Показать меню
Регистрация Обратная связь

Тестирование настройки баланса синей зоны и многое другое

19.01.2018
Тестирование настройки баланса синей зоны и многое другое в PUBG
ПК-игроки,
 
После запуска PC 1.0 наш наивысший приоритет обеспечивал справедливую и конкурентную среду, борясь с читами и уменьшая количество их пользователей, а также устраняя любые проблемы оптимизации и стабильности для создания более приятной среды. 
 
Недавно мы обнаружили новую схему читов в действии. На этой неделе мы провели тщательный анализ данных геймплея в 10 миллионов игроков и завершили анализ десятков миллионов журналов данных. Благодаря этому упражнению мы смогли идентифицировать более 100 000 экземпляров нового шаблона, связанного с использованием обмана, и теперь мы подтвердили, что это была явно попытка скомпрометировать нашу игру. Эти игроки будут постоянно запрещены в одну волну. Это пример дополнительных мер, которые мы будем использовать поверх базовых систем обнаружения. Мы продолжим проверять журналы данных, как это, даже если это означает, что анти-чит-команда должна фильтровать сотни миллиардов журналов данных вручную. К тому же,мы изучаем принятие нового решения для обнаружения и запрещения большего количества мошенников, и мы постоянно совершенствуем наши системы безопасности. Мы также поддерживали связь с следственными органами в некоторых странах для принятия юридических мер против разработчиков и распространителей читов. Мы полны решимости принять решительные меры против них в будущем.
 
Мы определили проблему в наших системах deathcam, replay и наблюдения, которая связана с показом других игроков, как будто они используют читы. Когда вы смотрите видеоигра другого игрока в системах, похоже, что нет отдачи даже для игрока, который не использует чит. Обратите внимание, что это вызвано ошибкой в системах. Мы приносим извинения за неудобства, которые это вызвало в сообществе читеров, и путаница, созданная для многих из вас. Мы исправим эту ошибку как можно скорее. 
 
В дополнение к высокоприоритетным вопросам наша команда разработчиков планирует улучшить боевой опыт в матче. Первый план - перебалансировка синей зоны. В течение периода раннего доступа мы получили от вас много отзывов о том, что расстановка и распределение боевых столкновений в матче могут быть более четкими и менее хаотичными. Мы провели серию внутренних тестов, чтобы найти способы решения этой проблемы. Однако до сих пор мы не смогли предпринять никаких действий, так как сначала необходимо было разработать и зафиксировать другие фундаментальные системы. Обратите внимание, что мы все еще экспериментируем с механиками, и мы хотели бы услышать ваши отзывы. Изменения, которые вы увидите на тестовых серверах, следующие:
 
Регулировка баланса голубой зоны
 
  • Небольшое уменьшение времени ожидания синих зон в середине-конце фазы матча 
  • Немного уменьшилась скорость усадки синих зон в середине-конце фазы (на этом этапе синие зоны теперь будут двигаться с более низкой скоростью, а время прохождения синих зон немного увеличилось из-за этого изменения) 
  • Немного увеличен урон в секунду последней синей зоны
 
 
Эти изменения будут протестированы в течение нескольких дней. Мы будем тестировать это дальше после внесения изменений в вышеизложенное на основе ваших отзывов и воспроизведения данных. Пожалуйста, сообщите нам свои отзывы о скорректированном механизме синей зоны по сравнению с текущим на живых серверах. 
 
Мы планируем предоставить информацию о других областях, над которыми мы работаем. Мы поделимся обновлением как можно скорее. 
0
0
Похожие новости
Игроки, Мы хотели бы сообщить вам о наших антихитовых мерах. Как указано в наших Правилах поведения, «Play Fair and Respect Other Players» - это принцип, вокруг которого строится наша игра. Чтобы
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Сегодня мы хотели бы дать вам обновленную информацию о тестовых серверах. Многие игроки были разочарованы тем, что первое тестовое серверное расписание было отложено в прошлый раз. Перед открытием
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Введите два слова, показанных на изображении: *