Показать меню
Регистрация Обратная связь

Транспорт

29.07.2016

Транспорт PUBGИгроки,

Сегодня в блоге мы рассмотрим процесс создания транспорта. Когда мы решаем, какие автомобили добавят в игру, мы рассмотрим, как они повлияют на игру, но также и если они будут соответствовать местоположению острова.
Создание машины схоже, с созданием персонажей, в первую очередь изображение передается нашим художникам. Они создадут стандартную модель транспорта, который мы собираемся, и затем передают арт-директору на подтверждение. Как только модель будет одобрена, художник перейдет к созданию высокополигональной версии автомобиля.
Транспорт PUBG
Транспорт PUBG
Снова этот процесс будет рассмотрен арт-директором на каждом этапе, чтобы обеспечить точность модели. Как только это будет достигнуто, создается окончательный рендер модели, прежде чем перейти к созданию низкополигональной сетки.
Транспорт PUBGС УАЗ мы хотели 3 разных дизайна кабины, так что наряду с сеткой с низким полигоном модель была разбита на отдельные части, чтобы включить эту разновидность.
Транспорт PUBG
Транспорт PUBG
Теперь автомобиль готов к игре. Для этого я передам сообщение над JC, нашим руководством по разработке игр и человеком, ответственным за то, что автомобили хорошо работают в игре.

Привет, меня зовут JC, и я ведущий игровой проектор для BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN.
Сегодня я хотел бы сначала представить автомобили, которые помогут игрокам обойти остров. Для запуска мы предполагаем наличие 5 типов транспортных средств.

Buggy:
Транспорт PUBGJeep UAZ-469:
Транспорт PUBGSedan Dacia 1300:
Транспорт PUBGTruck ZIL 313 (WIP):
Транспорт PUBG PG-117 Speedboat (WIP):
Транспорт PUBGНиже приведен краткий список ключевых компонентов, которые определяют, как вождение автомобиля ощущается.

1. Тело транспортного средства;
2. Механические значения / параметры;
3. Физическое столкновение.

На первом этапе производства будут определены внешние и внешние кузова, которые соответствуют общей концепции транспортного средства, и художник начнет работать на транспортном средстве. Если мы решим использовать транспортное средство, похожее на то, что доступно в реальной жизни, спецификация реального автомобиля может быть использована в качестве хорошей справки. Но для такого автомобиля, как уникальная багги, вы должны учитывать такие вещи, как основание колеса и центр тяжести.

Пока художник работает над моделью, я использую временную модель автомобиля, которую я называю «автомобилем Тофу», потому что он выглядит как блок тофу!
Транспорт PUBGЯ использую эту временную модель и настраиваю различные механические значения в Unreal Engine до тех пор, пока не получу сбалансированный профиль производительности с хорошим чувством к специфическим характеристикам движения, необходимым для типа автомобиля, над которым я работаю. В этом процессе я отрегулирую множество параметров, включая все, начиная от кривой крутящего момента до точности Ackermann (параметр, который я не знал, прежде чем работать на автомобилях для BATTLEGROUNDS).

После того как художник закончил работать над моделью, я импортирую ее в игру, «раскрашиваю» ее материалами и прикрепляю различные компоненты, которые необходимы для функционирования автомобиля. Затем я настроил анимацию так, чтобы и система подвески, и система привода двигались реалистично.
Транспорт PUBG
Транспорт PUBG
Как только все это будет завершено, к автомобилю присоединяются камеры, фонари и разъемы FX.
Транспорт PUBGЗатем я перехожу к чрезвычайно болезненному процессу создания столкновения с физикой, который похож на ходьбу с канатом, так как мне приходится балансировать между затратами на серверные вычисления, реалистичным столкновением и тем, как это повлияет на игру на открытой карте мира .
Транспорт PUBGПосле каждой регулировки я долго провожу повторные тесты, чтобы убедиться, что вождение ощущается и выглядит настолько реально насколько это возможно. Я действительно рассчитал пробег каждого автомобиля после тестирования, и в среднем он составлял приблизительно 20 000 км.

Есть еще некоторые проблемы, которые мне нужно решить в ближайшем будущем, но в целом я очень доволен тем, как наши транспортные средства чувствуют себя прямо сейчас!

Счастливого вождение!

JC
+1
1
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Игроки, мы сейчас очень близки к тому, чтобы оставить ранний доступ, и никакие усилия не будут предприняты для подготовки наилучшего опыта работы с ПК 1.0. Прежде чем перейти к заметкам о патчах, мы
Сегодня мы хотели бы дать вам обновленную информацию о тестовых серверах. Многие игроки были разочарованы тем, что первое тестовое серверное расписание было отложено в прошлый раз. Перед открытием
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Введите два слова, показанных на изображении: *