Показать меню
Регистрация Обратная связь

Настройка персонажа

04.11.2016
Настройка персонажа PUBG
Игроки,

На этой неделе Хорди Ровира из Anticto беседует с нами о Mutable, промежуточном программном обеспечении настройки персонажа, которое мы используем в игре.


Всем привет,

В этой статье рассказывается о системе настройки персонажа в BATTLEGROUNDS. Персонажи всегда являются ключевым элементом любой онлайн-игры, а также одной из самых сложных систем для художников и разработчиков. Вот некоторые из требований, которые были у нас при разработке системы для BATTLEGROUNDS:

Качество символов должно быть высоким;
Изменение характера должно быть высоким. Часть этого происходит на экране игрока, и часть этого происходит в игре, когда игрок экипирует предметы;
Персонажи должны отображать очень эффективно, потому что частота кадров игры всегда должна быть высокой;
Персонажи должны использовать как можно меньше ресурсов, потому что мы хотим многих из них;
После выпуска система должна иметь возможность расти с игрой.
Чтобы внедрить систему в Unreal Engine, мы использовали Mutable, промежуточное программное обеспечение для настройки персонажа, которое мы разработали в Anticto в течение последних нескольких лет, используя наш опыт в других онлайн-играх. Среднее программное обеспечение использовалось в некоторых небольших играх, но ничего такого сложного, как BATTLEGROUNDS, поэтому у нас была работа впереди!

Мы создали новый инструмент внутри редактора Unreal Engine, чтобы художники могли использовать диаграммы для определения структуры персонажей в игре. Вот как это выглядит для очень простого голого тела персонажа.
Настройка персонажа PUBG
Художники могут создавать как можно больше параметров символов. Некоторые из них будут напрямую контролироваться игроками при создании своего собственного аватара, а другие будут контролироваться игрой на основе игрового оборудования.
Персонажи PUNG
Персонажи PUBG
Параметры могут быть связаны с различными эффектами, такими как цветовые эффекты для изменения скина. Эти эффекты включают в себя большинство эффектов слоя в стиле Photoshop, несколько 3D-сетчатых композиций, морфинг и т. д. Хорошим моментом является то, что художники могут добавлять любое количество этих эффектов без вмешательства программирования.

Персонаж может иметь любое количество аксессуаров, и они могут быть созданы на отдельных диаграммах внутри редактора для масштабируемости. Эти аксессуары могут варьироваться от одежды, до причесок. Каждый аксессуар может предложить свои собственные варианты для дальнейшей настройки.
Настройка персонажа PUBG
Все аксессуары, наконец, объединены в игровой персонаж в режиме реального времени.
Настройка персонажа PUBG
Эта комбинация не всегда тривиальна, поскольку некоторые элементы символов взаимодействуют с другими. Например, если вы носите шляпу, вы не хотите, чтобы ваши прохладные волосы торчали из нее. Система предоставляет художникам некоторые инструменты для управления этим:
Настройка персонажа PUBGКроме того, требуется небольшая мелкая модификация в зависимости от расположения аксессуаров:

Настройка персонажа PUBG
В целом, система предоставляет множество строительных блоков, и художник должен решить, как использовать их для достижения разных эффектов. Мы работаем над тем, чтобы предоставить больше эффектов в ближайшее время, так что варианты для игроков растут в каждом обновлении игры.

Один из самых крутых эффектов, который мы разрабатываем, - это проекторы. Они позволят игрокам применять татуировки к различным частям тела или даже логотипы на аксессуарах одежды.
Настройка персонажа PUBG
Настройка персонажа PUBG
Следите за параметрами вашего персонажа после каждого обновления, чтобы найти то, что доступно!
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Введите два слова, показанных на изображении: *