Показать меню
Регистрация Обратная связь

Добро пожаловать в блог разработчиков!

27.06.2016
Добро пожаловать в блог разработчиков! PUBG
Игроки,

Я взволнован, наконец, поделиться более подробными сведениями о том, что я делал последние несколько месяцев. В феврале этого года я получил сообщение от д-ра Чанхана Кима, директора по производству в Bluehole. Он объяснил, что он хотел создать игру типа Battle Royale в течение последних 10 лет, и когда он узнал о том, что я сделал с Arma 3 & H1Z1,
он решил протянуть руку, чтобы посмотреть, не заинтересована ли я в том, чтобы присоединиться к его команде, чтобы сделать ее реальностью. Я получаю случайную электронную почту, как это, поэтому у меня были некоторые вопросы о том, как это может работать. Однако вскоре стало ясно, что его видение соответствует идеям, о которых я мечтал. Это может работать! После некоторых углубленных обсуждений я был полностью убежден, что мы хотели сделать ту же игру.

Несколько недель спустя меня отправили в Сеул, чтобы встретиться с командой и посмотреть, что они запланировали. У меня было много вопросов, так как я в первую очередь знал Bluehole как разработчика MMORPG. Мне нужно было убедиться, что они смогут сделать игру у меня в голове, но после встречи с командой и просмотра концептуального искусства и идей, которые у них были, эти сомнения исчезли, и я все больше и больше волновался о том, что мы могли бы сделать вместе ! Я принял их предложение о вступлении в команду в качестве креативного директора и переехал в Сеул в конце марта, чтобы начать воплощать свою мечту о самостоятельной игре Battle Royale. Наша цель - создать игру, разработанную с нуля, чтобы дать игрокам конкурентный, стратегический и сбалансированный опыт PvP, который очень забавен - игра, в которую вы хотите вернуться, выиграть или проиграть.

С тех пор я работаю с командой здесь, изложив свое видение, и сейчас производство уже идет полным ходом. Мы планируем иметь очень открытый процесс разработки, и поэтому мы надеемся регулярно обновлять этот блог. В качестве моддера обратная связь с игроком была очень важна для моего рабочего процесса, и это все равно будет спраедливо для проекта BATTLEGROUNDS. Я не могу дождаться, чтобы поделиться некоторыми подробностями о мире, оружием и персонажами, которые мы создали до сих пор.

PLAYERUNKNOWN
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Введите два слова, показанных на изображении: *