Показать меню
Регистрация Обратная связь

Доступен ранний доступ!

23.03.2017
ранний доступ PUBGИгроки,

Сегодня для меня особенный день! В течение последних четырех лет, с тех пор как я начал свой первый игровой режим Battle Royale с использованием мод DayZ на Arma 2, я много работал над тем, чтобы попробовать насыщенный, динамичный и веселый опыт. Благодаря различным итерациям серии ARMA, H1Z1 и теперь в моей собственной автономной игре, вы все продемонстрировали мне огромную поддержку, и за это я хочу сказать искреннее спасибо.
Мы рассмотрим, какие шаги мы предпримем, чтобы оптимизировать игру позже в этом посте, но сначала наш официальный трейлер с ранним доступом!


И теперь идет линия, я думал, что у меня никогда не получится сказать ... моя игра теперь доступна для покупки в Steam Early Access!

http://store.steampowered.com/app/578080

Теперь я хочу выполнить график оптимизации нашей игры. Многие из вас спрашивали, как и когда мы будем оптимизировать игру, поэтому, надеюсь, этот пост даст вам лучшее представление о наших планах в ближайшие месяцы.
Следует отметить одну важную вещь. Оптимизация клиента требует времени и не будет решена в одном патче. Мы будем упорно трудиться в течение следующих 6 месяцев, чтобы гарантировать, что все игроки пользуются плавным процессом игры без задержек или FPS падает.

Первоначальные улучшения производительности

Основные цели
• Чтобы уменьшить перегрузку процессора и убедиться, что графический процессор выполняет все свои функции

Ожидаемые результаты
• Скорости кадров будут стабильными, даже если в зонах с высокой плотностью
• Повысить частоту кадров во всех графических параметрах

ETA: 14 апреля (ожидается, что потребуется примерно 5 недель)

Дальнейшие улучшения производительности

Шаг 1: Оптимизация художественных активов (7 апреля)
• Уменьшить вершину LOD для зданий, видимых на больших расстояниях

ранний доступ PUBG
• Уменьшить общее количество вершин, отрегулировав LOD на террасах
Шаг 2. Улучшите производительность рендеринга ландшафта и океанского шейдера (TBD)
Шаг 3: Уменьшите перегрузку процессора, переставив стену возле зданий (TBD)
Шаг 4: Уменьшите скорость использования видеопамяти (TBD)
* Мы уже успели внести некоторые улучшения в нашу окончательную сборку CBT, уменьшив использование видеопамяти на 1 ГБ.

Увидимся в игре,
PLAYERUNKNOWN
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Всем привет, Меня зовут Sammie Kang, и я - менеджер по связям для BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN. Сегодня я буду оглядываться на наше время в TwitchCon 2016!
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Введите два слова, показанных на изображении: *