Показать меню
Регистрация Обратная связь
Письмо от продюсера PUBG
0
0
0 комментариев
245 просмтотров
19.08.2016
Всем привет! Я Чан Хан Ким, исполнительный продюсер PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Прежде всего, я хотел бы поблагодарить наших тестировщиков за участие в пред-альфа-тесте. Благодарим вас за участие в нашем сообществе BATTLEGROUNDS.
Оружие
0
0
0 комментариев
346 просмтотров
12.08.2016
Игроки, Сегодня наш ведущий разработчик оружия Minwoo Kwon проведет вас через базовую реализацию оружия в игре. Мы будем более подробно изучать системы оружия в будущих постах, но сейчас мы хотим поделиться основами создаваемой нами системы.
Предварительный отчет альфа-теста
0
0
0 комментариев
251 просмтотр
05.08.2016
Приветствую всех! Меня зовут Hyowon Yoo, и я являюсь менеджером сервиса для BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN. Как некоторые из вас, возможно, уже знают, мы провели наш первый внешний экзамен по предварительной альфа-тестированию в минувшие выходные.
Транспорт
+1
1
0 комментариев
501 просмтотр
29.07.2016
Игроки, Сегодня в блоге мы рассмотрим процесс создания транспорта. Когда мы решаем, какие автомобили добавят в игру, мы рассмотрим, как они повлияют на игру, но также и если они будут соответствовать местоположению острова. Создание машины схоже, с созданием персонажей, в первую очередь изображение передается нашим художникам. Они создадут стандартную модель транспорта, который мы собираемся, и
Обновление для предварительного альфа-тестера
0
0
0 комментариев
198 просмтотров
26.07.2016
Игроки, Мы разослали приглашения участникам нашей первой тест-группы. Если вы не получили электронное письмо, приглашающее вас в нашу тестовую группу, пожалуйста, не будьте слишком солеными, так как вы будете первым в очереди на наш следующий раунд тестирования.
Персонажи
0
0
0 комментариев
859 просмтотров
22.07.2016
Игроки, Сегодня мы хотели бы поделиться нашим процессом развития персонажа, от концепции до готовой внутриигровой модели. Во-первых, вот короткое видео с двумя художниками, ответственными за наше искусство персонажа, Тэхьюн, наш художник-постановщик, и Седрик - наш главный художник-персонаж.
Вызов для тестирования тестеров
0
0
0 комментариев
210 просмтотров
15.07.2016
Игроки, Спасибо всем за ваши приложения! Мы были ошеломлены ответом, который мы получили до сих пор. В настоящее время мы заняты сортировкой ответов, которые мы получили, и будем поддерживать контакт с теми, кто сделал это в ближайшие недели. Если вы не услышите от нас в это время, не беспокойтесь, поскольку наша первоначальная тестовая группа довольно маленькая, но мы будем увеличивать ее размер
Звем всех тестировщиков!
0
0
0 комментариев
260 просмтотров
08.07.2016
Игроки, Хотя мы все еще находимся на очень ранней стадии развития, мы по-прежнему хотим разделять много того, над чем мы работаем, и наличие у нас сильного сообщества тестеров, которые помогут нам в создании хорошей игры, важно, на наш взгляд.
Небольшое обновление
0
0
0 комментариев
203 просмтотра
07.07.2016
Игроки, Еще раз спасибо за вашу поддержку нашего объявления. В ближайшие недели у нас появятся более существенные сообщения в блогах, посмотрите наш мировой дизайн, интервью с командой здесь и многое другое. На данный момент мы хотим ответить на некоторые вопросы, которые мы видели за последнюю неделю.
Добро пожаловать в блог разработчиков!
0
0
0 комментариев
367 просмтотров
27.06.2016
Игроки, Я взволнован, наконец, поделиться более подробными сведениями о том, что я делал последние несколько месяцев. В феврале этого года я получил сообщение от д-ра Чанхана Кима, директора по производству в Bluehole. Он объяснил, что он хотел создать игру типа Battle Royale в течение последних 10 лет, и когда он узнал о том, что я сделал с Arma 3 & H1Z1, он решил протянуть руку, чтобы