Показать меню
Регистрация Обратная связь

Обновление клинта PUBG для PC 1.0 #1

27.12.2017
Обновление клинта PUBG для PC 1.0 #1

Игроки,
Сегодня мы собираемся развернуть патч, сервера будут обслуживаться в течение двух часов.

Прежде чем мы погрузимся в заметки о патчах, мы хотели бы искренне извиниться за неудобства, вызванные неустойчивыми проблемами с задержкой и характером, которые наши игроки испытывают во время матчей. Создание гладкой игровой среды, позволяющей нашим игрокам в полной мере наслаждаться Battle Royale, было одним из наших главных приоритетов для запуска PC 1.0. Тем не менее, множество причин привели к тому, что проблема отставания в игре ухудшилась или произошла чаще всего за последние несколько недель. В этом процессе мы не смогли реализовать меры для более быстрого решения проблемы.

Вопреки большинству ожиданий, существует комбинация причин, которые приводят к проблемам с задержкой в игре и настройке положения персонажа. Эти проблемы нельзя отнести к одной или двум причинам и обусловлены сочетанием разных факторов, поэтому нам необходимо постоянно работать над решением и исследованием проблемы. Мы обновили наш игровой движок до последней версии и внесли изменения в игру, когда добавили новый контент. Проблема была вызвана этими изменениями, а также несколькими другими причинами.

В этом патче мы устранили некоторые неэффективности в инфраструктуре сервера и оптимизировали игровые серверы, чтобы облегчить эту проблему. Более конкретно, мы внесли коррективы, чтобы уменьшить узкое место на этапе запуска игрового сервера, а также устранили некоторые проблемы с подключением к серверу.

Устранение проблем с перерывами в работе с задержкой и характером остается одним из наших главных приоритетов, и мы продолжаем работать над анализом и исправлением любых оставшихся проблем каждый день. После сегодняшнего обновления мы будем запускать некоторые внутренние тесты и развертывать больше обновлений, чтобы постепенно смягчать проблему. В настоящее время мы изучаем несколько мер, включая оптимизацию сервера и модификацию логики сервера для решения множества причин. Кроме того, мы продолжим наши усилия по дальнейшему исследованию остальных причин.

Мы будем держать вас в курсе нашего прогресса в будущем. Мы хотели бы снова извиниться за неудобства, и мы продолжим прилагать все усилия для решения этих проблем.

Ниже вы найдете примечания для сегодняшнего патча.

Мир:
Изменен коэффициент выбора карты равным для Erangel и Miramar.

Повторы:
Скорректированная система воспроизведения, позволяющая игрокам просматривать только игры с 3 минут после смерти.
Это должно предотвратить разделение позиций противника на выживших товарищей по команде сразу после смерти.

Исправление ошибок:
Исправлена проблема, когда некоторые здания и объекты не были отмечены на карте мира Мирамара.
Сокращение случаев возникновения проблем, когда повторы иногда разбиваются на экран лобби.
При повторном повторном воспроизведении он будет продолжаться, когда последний раз просматривается.
Исправлена проблема, когда отсутствовало начало Cam Cam и воспроизведение.
Исправлена проблема, когда игроки не могли заработать BP.
Мы скоро обновим план компенсации.
Исправлена проблема, когда игроки могли неожиданно умереть от падения урона.
Исправлена проблема, когда пули не могли проникнуть через определенные ограждения с обеих сторон.
скачать dle 12.1
+1
1
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки, Сегодня мы рассмотрим, что мы обновили в нашем 4-м ежемесячном обновлении.
Игроки,   Прежде чем мы углубимся в заметки о патче для нашего второго ежемесячного патча, я сначала хочу поблагодарить всех за их удивительную щедрость в нашем Благотворительном Invitational
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Игроки, Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили график патчей и обновлений, чтобы увеличить время, затрачиваемое на тестирование и исправление новых функций, прежде чем мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: