Показать меню
Регистрация Обратная связь

Большое сентябрьское обновление

11.09.2017
Mini-14

Игроки,
Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили график патчей и обновлений, чтобы увеличить время, затрачиваемое на тестирование и исправление новых функций, прежде чем мы их развертываем. На этой неделе мы выпустим обновление на тестовые серверы, которые будут доступны для загрузки во вторник вечером KST (вторник утром CEST, раннее утреннее PDT) и будут включать в себя некоторые новые функции, исправления ошибок и улучшения.

Прежде чем погрузиться в ноты патча, мы хотели бы затронуть несколько важных тем.

Vaulting - обновление прогресса
Мы знаем, что многие игроки с нетерпением ждут его. В своем интервью мы затронули нашу инициативу и лидерство в Gunplay Smolewski, но есть некоторые проблемы с внедрением этой функции, как только люди просят. Прежде всего, наша сводная система не построена на предопределенных объектах или местоположениях на карте. В Эрангеле есть десятки тысяч объектов, которые должны были быть погребены или подняться. Чтобы выполнить действие, геометрия и свойства каждого объекта должны быть динамически обнаружены и проанализированы. Алгоритм довольно сложный и требует тщательного тестирования и тонкой настройки карты. Тестирование его всего за пару дней до развертывания на серверах Live не будет достаточным для выявления всех ошибок и побочных эффектов. Поэтому мы планируем протестировать его в течение более длительного периода времени в начале ноября. Если необходимо, мы можем запустить его на тестовых серверах в течение определенного времени даже до ноября. До тех пор мы будем работать над функцией внутри. Пожалуйста, следите за обновлениями на графиках тестирования для сводов.

Не играющие игроки, зарабатывающие BP
Мы внедрили правила, которые не позволят простаивающим игрокам зарабатывать BP. Мы будем следить за этим и улучшать текущую систему в будущем.

Добавление серверов FPP
Недавно мы добавили серверы первого уровня для DUO на серверах OCE. Для SOLO и SQUAD мы будем продолжать отслеживать данные игроков в регионе и определять, когда мы можем добавить еще один игровой режим.
Изучив данные и добавив FPP к серверам OCE, мы также обнаружили, что число игроков FPP в Южной Америке и Юго-Восточной Азии в последнее время возросло. Мы будем продолжать отслеживать данные и предоставлять обновление, как только будут сообщены окончательные результаты. Мы определенно хотели бы обеспечить лучший опыт FPP для игроков на серверах SA и SEA. Тем не менее, мы должны изучить это более подробно, чтобы гарантировать, что добавление другого игрового режима не повредит пользовательскому опыту для базы игроков в целом.

Вся команда усердно работает, чтобы остаться на трассе с текущей дорожной карты и выйти из Early Access до конца 4-м квартале 2017 года, и мы надеемся предоставить более подробную информацию о официальном открытии в конце этого месяца. Хотя мы хотели бы предоставлять обновления, как только можем, мы хотим занять некоторое время, чтобы завершить все детали и дать вам полную картину.

• Контрольные серверы: на этой неделе тестовые разделители будут работать не менее 2 дней
• KST: вторник вечером
• CEST: утро вторника
• PDT: вторник рано утром
• Обновление Live-сервера: Позже на этой неделе - TBD

Ниже приведены примечания к исправлению для обновления на этой неделе.

Оптимизация клиента
• Оптимизированные тени
• Повышенная производительность на компьютерах с низким уровнем обслуживания путем оптимизации зданий
• Оптимизация производительности клиента и сервера при наличии нескольких транспортных средств в непосредственной близости
• Оптимизированный пользовательский интерфейс
 
Мир
• Добавлена туманная погода
• Эффект туманной погоды будет препятствовать просмотру игроком на карте. Этот погодный эффект имеет низкую вероятность возникновения
• Чтобы протестировать погодный эффект, туманная погода будет иметь более высокий шанс во время тестового геймплея, но будет уменьшена для Live-серверов
• Улучшенная графика неба в ранее существовавших погодных эффектах
• Добавлен новый город, восток от Сталбера

UI / UX
• Добавлен новый параметр для изменения цвета перекрестия
• Добавлена новая функция двойного касания в параметрах управления для наклона (клавиши по умолчанию, установленные для Q и E)
• Добавлена новая опция для улучшения визуального эффекта перехода от свободного взгляда на линию зрения персонажа
• Добавлены новые привязки клавиш при использовании Расходных материалов
• Имена игроков теперь представляют собой их текущие позы (IE Crouching, Prone и т. Д.),
• Добавлена новая привязка клавиш для маркировки вашей текущей позиции на карте (по умолчанию установлен ключ «Вставить»)
• Добавлена новая привязка клавиш для центрирования карты вокруг текущей позиции персонажа (по умолчанию используется клавиша «Пробел»)
• Добавлена новая привязка клавиш для использования Расходных материалов в заказе Med Kit, First Aid Kit и Bandage (по умолчанию используется ключ «-»)
• Добавлена новая функция для сброса расстояния обнуления с помощью щелчка мыши
• Скорректирована позиция окна «Отчет»
• Добавлена новая функция в настройках, называемая «Отображение персонажа экрана инвентаризации», чтобы отключить отображение символов на экране «Ресурсы» для повышения производительности.

Новые предметы
• Добавлено новое оружие, Mini-14. Мини-14 - легкая и компактная 5,56 полуавтоматическая стрелковая винтовка
• Оружие использует снаряды снайперской винтовки для слотов с мордой и журналом и может использовать любой вид оптического прицела
• Это оружие имеет более низкую статистику повреждений, чем другие DMR, что компенсируется очень высокой начальной скоростью и низкой палитрой
 
Игровой процесс
• Расстояние, на котором визуализируются тени, теперь синхронизируется во всех графических настройках, чтобы обеспечить честную игру
• Персонажи, которые выбиты под водой, теперь будут иметь указатель дыхания, а также наносят дополнительный урон с течением времени
• Скорректирован баланс нескольких видов оружия:
• Увеличена скорость перезарядки арбалета на 35%
• Пистолет Tommy был удален из Пакетов Ухода и стал мировым нерестом. Теперь он поддерживает приложения, такие как Silencer, Vertical Foregrip и Magazines
• Горизонтальная шкала отдачи была зажата для большей согласованности для оружия с высокими горизонтальными отводами
• Теперь вы можете сжать гранаты, переключившись на другое оружие или невооруженное состояние, если гранаты уже не были приготовлены
• Режим стрельбы оружия теперь останется в соответствии с режимом стрельбы, который был выбран, после сброса оружия и повторного его возврата
• Скорректировано повреждение при столкновении мотоциклов

Действия
• Анимация отдачи обновляется для всего оружия
• Скорректированная анимация и баланс бросков
• Уменьшено время плавности вспышки от гранаты до 2,5 секунд
• Увеличен смертельный и травматический диапазон Frag Grenade
• Улучшена анимация для броска гранат, позволяющая увеличить скорость и более точные траектории, но уменьшив дальность визуального траектория движения
• Приготовление гранат теперь вручную (по умолчанию используется ключ R)
• Теперь вы можете переключать режим броска между служебными и рулонами (по умолчанию используется клавиша Right Mouse Click)
• Скорость движения персонажа влияет на траекторию движения
• Улучшенная анимационная анимация; опираясь на левую сторону, чтобы выставить меньше тела
• Спринт больше не предотвратит регенерацию датчика дыхания и автоматически прекратит наклонное состояние
• Вы можете изменить свою позицию во время перезагрузки без отмены перезагрузки

Звуки
• Добавлены новые звуки при использовании расходных материалов
• Регулировка слышимых диапазонов перезагрузки и разрыва окна
• Добавлен новый звук для столкновений между автомобилями и персонажами
• Добавлен новый звук для анимации снятия штыря безопасности гранаты

Исправление ошибок
• Символы, которые падают или сбой под картой, теперь будут автоматически сброшены на землю
• Исправлена ошибка, при которой значение ползунка FOV было бы неправильно установлено внутри транспортных средств в режиме FPP, независимо от установки ползунка FOV
• Исправлена ошибка, приводящая к замораживанию клиентов при изменении элементов управления в параметрах
• Исправлены описания определенных вложений оружия
• Исправлены ошибки анимации других персонажей после повторного подключения к игре
• Исправлено несколько ошибок, связанных с режимом «Зритель»
• Исправлена ошибка с индикатором дыхания, появляющимся на ноль в начале игры
• Перезагрузка теперь отменяется, если персонаж украл элемент правой кнопкой во время перезагрузки
• Исправлена ошибка, при которой звук гудения оставался постоянным при открытии карты или выполнении других действий во время гудения
• Вы можете больше не устанавливать разные функции в одном ключевом соединении в параметрах
• Исправлена ошибка с графическим изображением позиции журнала на оружии на экране инвентаря при переключении на другое оружие

Другое
• Пересмотрена методология ВР, чтобы не допустить, чтобы фермерство BP и бездействующие пользователи получали BP
• Добавлена FPP Leaderboard для всех регионов с FPP
• NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ теперь работает на Window 7 и Window 8 (Однако, если Windows Aero отключена, она может не работать)

Как всегда, пожалуйста, сообщите нам свои отзывы на нашем форуме после обновления на тестовых серверах.

Увидимся в игре
скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Сегодня мы хотели бы дать вам обновленную информацию о тестовых серверах. Многие игроки были разочарованы тем, что первое тестовое серверное расписание было отложено в прошлый раз. Перед открытием
Игроки, У нас есть только 11 недель до конца 2017 года, и мы знаем, что у вас много вопросов о нашей дорожной карте развития. Чтобы до конца этого года мы доставляем версию PC 1.0 и Xbox Game
Игроки, Сегодня мы рассмотрим, что мы обновили в нашем 4-м ежемесячном обновлении.
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: