Показать меню
Регистрация Обратная связь

Персонажи

22.07.2016
Персонажи PUBG

Игроки,
Сегодня мы хотели бы поделиться нашим процессом развития персонажа, от концепции до готовой внутриигровой модели.
Во-первых, вот короткое видео с двумя художниками, ответственными за наше искусство персонажа, Тэхьюн, наш художник-постановщик, и Седрик - наш главный художник-персонаж.


Как и в большинстве производственных процессов, мы начинаем с различных концепций, основанных на первоначальных идеях, которые я представил. Taehyun придумал различные базовые концептуальные композиции, которые вы можете увидеть ниже, которые затем проверяются командой относительно того, какие из его концепций будут приняты.
Персонажи PUBG
Персонажи PUBG

Персонажи PUBG
Персонажи PUBG

Окончательные концепции затем разбиваются на справочный лист, чтобы художник-персонаж начал создавать 3D-модель для игры.
Персонажи PUBG
Персонажи PUBG
После того, как Седрик, наш главный художник-персонаж, получает справочные листы, он начинает работать над hi-poly 3D-изображением персонажа. Этот процесс займет приблизительно 3 недели, и работа будет получать регулярную обратную связь от нашего ведущего художника и арт-директора.
Персонажи PUBG
Персонажи PUBG
Когда команда довольна конечным результатом, в подготовке к вставке в игровой мир создается низкополигональная версия.
Персонажи PUBG
Затем модели даются текстуры рендеринга (PBR) на физическом уровне, и конечный результат можно увидеть ниже.
Персонажи PUBG
Персонажи PUBG
Это все для этого поста. Увидимся в следующий раз!

PLAYERUNKNOWN

скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки, Сегодня мы рассмотрим, что мы обновили в нашем 4-м ежемесячном обновлении.
Всем привет, Меня зовут Sammie Kang, и я - менеджер по связям для BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN. Сегодня я буду оглядываться на наше время в TwitchCon 2016!
Игроки, Сегодня в блоге мы рассмотрим процесс создания транспорта. Когда мы решаем, какие автомобили добавят в игру, мы рассмотрим, как они повлияют на игру, но также и если они будут соответствовать
Игроки, Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили график патчей и обновлений, чтобы увеличить время, затрачиваемое на тестирование и исправление новых функций, прежде чем мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: