Показать меню
Регистрация Обратная связь

Отчет TwitchCon 2016

12.11.2016
Отчет TwitchCon 2016 PUBGВсем привет,
Меня зовут Sammie Kang, и я - менеджер по связям для BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN. Сегодня я буду оглядываться на наше время в TwitchCon 2016!

Отчет TwitchCon 2016 PUBG

День 0
 
Наш стенд был создан до того, как мы прибыли в Сан-Диего. 14-часовой полет был ужасен, но, увидев наш фон с живыми скриншотами из последнего альфа-теста, помогли нам выздороветь довольно быстро. Мы сделали этот фон, чтобы отдать должное стримерам, которые помогли нам повысить осведомленность о нашей игре на протяжении всего 1-го альфа-теста. Пока мы снимали видеоролик для нашего стенда, наш креативный директор по маркетингу Кертис придумал эту идею, и мы все ее полюбили. К сожалению, мы не смогли поместить всех в картину из-за ограничений по размеру. Мы обратились к двум десяткам стримеров, которые дали нам разрешение использовать их скриншоты. Я считаю, что знакомые лица позади нас во всем TwitchCon создали очень теплую атмосферу.
 
После того, как все было готово к завтрашнему дню, мы все направились в «Официальную неофициальную дискуссию о предрассудках». Эта вечеринка была взрывом! Руки вниз, лучшая вечеринка перед событием, я тоже был. К нам присоединился один из наших администраторов сообщества тестировщиков, и мы в основном были подключены к стримерам, которые мы встречали в PAX West. Я немного нервничал, потому что не знал, чего ожидать на следующий день. Это был наш первый TwitchCon. Позже мы столкнулись с некоторыми стримерами, которые поддерживали игровые режимы Battle Royale с самого начала и провели некоторое время вместе. Одна вещь, которую вы понимаете после посещения игрового соглашения, заключается в том, что вы должны присутствовать на этих мероприятиях, чтобы почувствовать страсть и преданность игровому сообществу.

Отчет TwitchCon 2016 PUBG

День 1

TwitchCon 2016 наш первый раз запустил стенд, и вся наша команда была очень рада встретиться и поприветствовать игроков со всего мира. Основной этаж был ограничен промышленными, партнерскими и медиа-держателями до 2 вечера, поэтому он не был слишком сумасшедшим. У нас было много времени, чтобы объяснить наш подход и прогресс в развитии партнерских стримеров. Некоторые из них были новыми для Battle Royale, поэтому мы использовали видео геймплей, который мы подготовили, чтобы помочь им понять основной игровой процесс. Мы начали выдавать 2-х альфа-тест-карты всем, кто вошел в наш стенд. Для нас было уникальным опытом увидеть, как многие лица загораются, когда им дают карты.

Позже в тот же день мы пригласили 22 фанатов и стримеров на ужин и напитки. Были парни, которые поддерживали PLAYERUNKNOWN с самого начала и которые много лет играли в ARMA3 Battle Royale. Были некоторые, кто знал PLAYERUNKNOWN из режима битвы Royale H1Z1. Не было ни минуты молчания. От потокового ноу-хау до того, как взять больше куриных обедов, обсуждались разные темы, и казалось, что никто не хочет, чтобы ночь закончилась.

Отчет TwitchCon 2016 PUBG

После этого мы поехали в бар отеля Hard Rock и встретили еще несколько стримеров. Для меня было удивительно, что каждые 10 минут меня вводили в новый стример с помощью другого стримера. Похоже, все были частью этой большой семьи Твитча, и я встречался с членами семьи один за другим. Это был восхитительный опыт! Я получил теплый прием от каждого из них, поэтому я никогда не забуду TwitchCon этого года. Мы начали говорить о том, как мы хотим работать с ними для нашего следующего альфа-теста, и обсуждение почти всегда заканчивалось запиской об их сообществе. Все они проявили большой интерес к росту и воспитанию своих общин, которые вдохновили нас во многих аспектах.
 
День 2

Мы немного похвалились от разговора с таким количеством стримеров в баре. Но вы знаете протокол: много кофе и некоторые энергетические напитки. В День 2 все больше людей начали приходить, и это было более беспокойно, чем в первый день. Мы увидели, как с полки вылетают ключевые карты. Мы много говорили о том, как мы хотим найти следующий PLAYERUNKNOWN, предложив платформу для моддинга, где каждый сможет загрузить комплект и создать свои собственные моды. PLAYERUNKNOWN был сам модельер, когда он создал самый первый игровой режим Battle Royale в ARMA2. Он хочет, чтобы все наши игроки имели возможность и ресурсы, чтобы создать мод, который другие люди хотят играть. Многие стримеры были недовольны, чтобы услышать это и начали говорить о своих собственных идеях битвы Royale.

После раздачи более тысячи ключей, пришло время закрыть стенд и отправиться на вечеринку TwitchCon. Многие из друзей, которых мы сделали накануне вечером, уже были там. Когда T-pain начал свой набор, все место взорвалось. Впоследствии мы снова отправились в бар Hard Rock Hotel, чтобы встретить больше наших друзей, как старых, так и новых, и это было прекрасное место, чтобы закончить отличную ночь!

День 3

Хотя это был наш третий день, мы не были так истощены, как думали, что будем. Мы получали столько положительной энергии от всех стримеров и их поддержки. Нам пришлось покинуть три часа раньше времени закрытия из-за нашего расписания полетов. Как только мы начали упаковку, нам уже не хватало TwitchCon, и мы все еще это делаем. В этом году снова не будет такого случая, когда мы встретим самых красивых, дружелюбных людей на земле, которые не смогут жить без игр. Это была не только фантастическая возможность продемонстрировать нашу игру и рассказать нашу историю, но и прекрасное время, чтобы помочь нам понять, что из этого мы хотим получить.

Отчет TwitchCon 2016 PUBG
Было так много игроков и стримеров, которые сказали нам, что они не могут дождаться, чтобы играть и жить в нашей игре в ноябре. Мы благословлены тем, что у нас есть такая отличная обстановка, которая поддерживает нашу игру. Но этого будет недостаточно. Мы должны сделать отличную игру, в которой они будут наслаждаться игрой и потоком. Прошло всего около четырех недель до следующего альфа-теста, поэтому нам лучше вернуться к работе!

Наконец, я хочу поблагодарить всех, кого мы встретили в TwitchCon, и тех, кто поддерживал нас в Twitter. После некоторого отдыха, нам сейчас трудно работать, готовясь к следующему альфа-тесту. Надеюсь, в ближайшее время вы увидите всех в игре!

Лучший,
Сэмми

скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Сегодня мы хотели бы дать вам обновленную информацию о тестовых серверах. Многие игроки были разочарованы тем, что первое тестовое серверное расписание было отложено в прошлый раз. Перед открытием
Игроки, У нас есть только 11 недель до конца 2017 года, и мы знаем, что у вас много вопросов о нашей дорожной карте развития. Чтобы до конца этого года мы доставляем версию PC 1.0 и Xbox Game
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Игроки, Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили график патчей и обновлений, чтобы увеличить время, затрачиваемое на тестирование и исправление новых функций, прежде чем мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: