Показать меню
Регистрация Обратная связь

Обновление раннего доступа 1

29.03.2017
Обновление раннего доступа 1 PUBGИгроки,
Сегодня мы изложим график обновлений во время раннего доступа и рассмотрим некоторые из больших проблем, с которыми вы столкнулись до сих пор.
Сначала, хотя я хочу подчеркнуть работу, проделанную Джоном Яблонским (@dearsomeone).
Джон делал подсветку барабанов для BATTLEGROUNDS на протяжении всего теста Closed Beta Test, и теперь он делает недельную подсветку каждую неделю во время раннего доступа.
Мы действительно наслаждаемся его работой, и вы можете проверить это здесь:


Ранний график доступа
Во время раннего доступа мы планируем выпустить обновления в 3 этапа.
 
Ежедневные обновления для повышения производительности сервера
Еженедельные обновления для исправления ошибок и исправления производительности и стабильности клиента
Ежемесячные обновления, чтобы добавить новый контент и нажать балансные проходы для игры

Известные вопросы
Существует редкая ошибка, которая заставит некоторые здания не отображать игроков, позволяя им стрелять в других, казалось бы, сквозь стены.
Мы отслеживаем причину этого и обновим вас, когда он будет исправлен.

Звук
Многие из вас дали отзывы о наших позиционных звуках,
и сегодня Марек объяснит немного подробнее, как звуки работают в игре.
 
Звук Gunshot
 
Каждый звук выстрела, который вы слышите в игре, имеет задержку распространения, основанную на расстоянии между источником и слушателем
Скорость распространения составляет 340 м / с, поэтому, если пистолет выстрелен на расстоянии 340 м от слушателя, он сначала увидит морду и начнет раздавать выстрел через 1 секунду
Если выстрел стрельбы изнутри или нет прямой или приблизительной прямой видимости (затруднен), эффект реверберации и LPF применяются к звуковому эффекту
Эффект Bullet Crack / Whiz
 
Эффект пулевой трещины (или ударная волна пули) возникает, когда сверхзвуковой снаряд проходит в непосредственной близости от слушателя. Эффект можно услышать в ближайшей точке на траектории траектории пули.
В принципе, источник звука всегда перпендикулярен линии траектории, поэтому, если вы слышите трещину пули только в левом наушнике, вы знаете, что стрелок находится прямо перед вами или сзади вас

Обновление раннего доступа 1 PUBG

Большая часть нашего оружия сверхзвуковая. Это означает, что вы услышите треск / свист, прежде чем вы услышите фактический выстрел
В сценарии, где вы видите стрелок на расстоянии 1000 метров, используя AWM (скорость вращения 900 м / с), события будут происходить в таком порядке:
 
1. Вы видите дульную вспышку
2. Через ~ 1 сек вы слышите треск / свист (при отсутствии воздушного перетаскивания)
3. Через ~ 3 секунды вы услышите выстрел
 
Пули, проходящие рядом с игроком, будут генерировать звук трещины, те, кто проходит дальше, будут генерировать только эффект свиста
Мы смешиваем различные звуковые образцы на основе расстояния (на максимальное расстояние и характеристику затухания влияет и подавление супрессора). Закрытый выстрел звучит громче и яснее, чем отдаленный
 
В текущей публичной сборке все пули генерируют эффект звуковой трещины. Мы изменили эту механику, добавив проверку скорости, поэтому пули, движущиеся медленнее, чем скорость звука, не будут генерировать эффект трещины, а просто свист.

Я скоро займусь вопросами Q & A, чтобы получить больше отзывов о звуках в игре, поэтому следите за обновлениями! - Марек
 
Оптимизация клиентов
Если вы пропустили это на прошлой неделе, рассмотрим наш график оптимизации клиента. Этот процесс займет время и не будет исправлен с одним патчем. Мы просим вашего терпения, когда мы работаем над улучшением производительности.

Первоначальные улучшения производительности
Основные цели
 
Чтобы уменьшить перегрузку процессора - убедитесь, что графический процессор полностью выполняет свои функции
 
Ожидаемые результаты
 
Скорости кадров будут стабильными, даже если в зонах с высокой плотностью
Увеличьте частоту кадров во всех графических вариантах
 
ETA: 14 апреля (ожидается, что потребуется примерно 5 недель)

Дальнейшие улучшения производительности
Шаг 1: Оптимизация художественных активов (7 апреля)
 
Уменьшить вершину LOD для зданий, видимых на больших расстояниях
Уменьшите общее количество вершин, отрегулировав LOD на террасах
 
ETA: 7 апреля

Шаг 2. Улучшите производительность рендеринга ландшафта и океанского шейдера (TBD)
 
Шаг 3: Уменьшите перегрузку процессора, переставив стену возле зданий (TBD)
 
Шаг 4: Уменьшите скорость использования видеопамяти (TBD)

Leaderboards
Наша система лидеров оказалась очень популярной, и, по большей части, мы довольны нынешней рейтинговой системой. Тем не менее, система должна будет балансировать, как только у нас будет достаточно данных из хорошего размера выборки. Система ELO будет нуждаться во многих проходах баланса, прежде чем она будет готова, и чтобы завершить это, мы будем ежемесячно вытирать таблицы лидеров, чтобы мы могли получить чистый набор данных из любых изменений, которые мы делаем.

Серверы OC / SA
С обновлением завтрашнего клиента мы будем предлагать серверы Oceania и South American онлайн. На этих серверах будут свои собственные региональные рейтинги.

Ping Lock
Мы изучаем внедрение блокировки ping для наших серверов. У нас нет ETA, когда это будет добавлено только пока у нас ограниченные ресурсы, и в настоящий момент производительность сервера и стабильность - наш самый высокий приоритет. Мы также не хотим ограничивать возможности для друзей в разных регионах играть вместе, но мы понимаем, как расстраивает это, может играть против игроков с высоким пингом и воспринимать это очень серьезно. Пожалуйста, не стесняйтесь, пока мы придумаем лучший способ добавить эту новую функцию.
 
Наконец, сегодня, вот заметки патча для недельного патча, которые мы будем продвигать в этом четверг.
 
Примечания к патчу за неделю 1

Этот патч будет развернут как для клиентов, так и для серверов Четверг, 30 марта, 5 вечера KST / 1AM PDT / 8AM UTC

Из-игры
 
Добавлены океанические и южноамериканские серверы
 
Сервер
Производительность / стабильность
 
Решена проблема, когда производительность игрового сервера со временем ухудшится
Устранено несколько сбоев сервера
 
Стабильность клиентов
 
Решено несколько проблем с аварийным завершением работы с клиентом
 
Оптимизация клиентов
 
Добавлена опция «Расстояние просмотра» к настройкам графики
 
Игровой процесс
 
Скорректированная скорость движения игровых зон эндшпиля
Регулируемый громкость звука в холле
 
UI
 
Удалено перекрестие, находясь в транспортном средстве, а не в прицельном состоянии
Добавлена возможность видеть состояние прочности элемента прямо в области окрестности
 
Исправление ошибок
 
Исправлена ошибка с объемом приседания пешком
Частично устранение ухудшения производительности при открытии инвентаря
Исправлена проблема, которая позволяла бы символам перемещаться по карте в определенных областях
Удаленный эффект глубины резкости при просмотре в режимах командной игры.
Исправлена ошибка с системой создания персонажа
Исправлена проблема в системе REVIVE, где игрок застревал в оживляющей анимации, когда сбитый игрок умер
Исправлена ошибка, которая привела бы к тому, что высокопроизводительные тренеры PLAYERUNKNOWN будут отображаться неправильно
Исправлена ошибка, при которой персонаж получал бы повреждения от транспортных средств, а за деревьями / стенами
 
Увидимся в игре,

PLAYERUNKNOWN

скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки, Сегодня мы рассмотрим, что мы обновили в нашем 4-м ежемесячном обновлении.
Игроки,   Прежде чем мы углубимся в заметки о патче для нашего второго ежемесячного патча, я сначала хочу поблагодарить всех за их удивительную щедрость в нашем Благотворительном Invitational
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Игроки, Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили график патчей и обновлений, чтобы увеличить время, затрачиваемое на тестирование и исправление новых функций, прежде чем мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: