Показать меню
Регистрация Обратная связь

Добро пожаловать в блог разработчиков!

27.06.2016
Добро пожаловать в блог разработчиков! PUBG
Игроки,

Я взволнован, наконец, поделиться более подробными сведениями о том, что я делал последние несколько месяцев. В феврале этого года я получил сообщение от д-ра Чанхана Кима, директора по производству в Bluehole. Он объяснил, что он хотел создать игру типа Battle Royale в течение последних 10 лет, и когда он узнал о том, что я сделал с Arma 3 & H1Z1,
он решил протянуть руку, чтобы посмотреть, не заинтересована ли я в том, чтобы присоединиться к его команде, чтобы сделать ее реальностью. Я получаю случайную электронную почту, как это, поэтому у меня были некоторые вопросы о том, как это может работать. Однако вскоре стало ясно, что его видение соответствует идеям, о которых я мечтал. Это может работать! После некоторых углубленных обсуждений я был полностью убежден, что мы хотели сделать ту же игру.

Несколько недель спустя меня отправили в Сеул, чтобы встретиться с командой и посмотреть, что они запланировали. У меня было много вопросов, так как я в первую очередь знал Bluehole как разработчика MMORPG. Мне нужно было убедиться, что они смогут сделать игру у меня в голове, но после встречи с командой и просмотра концептуального искусства и идей, которые у них были, эти сомнения исчезли, и я все больше и больше волновался о том, что мы могли бы сделать вместе ! Я принял их предложение о вступлении в команду в качестве креативного директора и переехал в Сеул в конце марта, чтобы начать воплощать свою мечту о самостоятельной игре Battle Royale. Наша цель - создать игру, разработанную с нуля, чтобы дать игрокам конкурентный, стратегический и сбалансированный опыт PvP, который очень забавен - игра, в которую вы хотите вернуться, выиграть или проиграть.

С тех пор я работаю с командой здесь, изложив свое видение, и сейчас производство уже идет полным ходом. Мы планируем иметь очень открытый процесс разработки, и поэтому мы надеемся регулярно обновлять этот блог. В качестве моддера обратная связь с игроком была очень важна для моего рабочего процесса, и это все равно будет спраедливо для проекта BATTLEGROUNDS. Я не могу дождаться, чтобы поделиться некоторыми подробностями о мире, оружием и персонажами, которые мы создали до сих пор.

PLAYERUNKNOWN
скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Игровые поля PlayerUnknown, несомненно, являются прорывом в 2017 году, и более 25 миллионов копий проданы в Steam и Dota 2 для большинства соперничающих игроков, разбитых на своем пути. Это неплохо
Вы всегда можете рассчитывать на здоровое поле травы, чтобы спасти свою задницу в Battlegrounds PlayerUnknown. Или, по крайней мере, вы привыкли. В Мирамаре ваша задница остается на песчаном ветру.
Снег за окном, но на моем экране все, что я вижу, это песок. Я один из 5 оставшихся игроков, и круг безопасности намного больше, чем обычно, к тому времени, когда раунд достигнет этого момента. Я
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: