Показать меню
Регистрация Обратная связь

Обновление раннего доступа месяц 2

23.05.2017
Обновление раннего доступа месяц 2 PUBG
Игроки,
 
Прежде чем мы углубимся в заметки о патче для нашего второго ежемесячного патча, я сначала хочу поблагодарить всех за их удивительную щедрость в нашем Благотворительном Invitational несколько недель назад. С помощью 128 фантастических стримеров из Европы и Северной Америки и потрясающего сообщества трещин мы собрали $ 223 357,00 для Gamers Outreach! Спасибо всем, что помогли детям по-настоящему потрясающе! GG WP
 
Следующее еще одно короткое слово о производительности сервера. Я видел много предположений о причине отставания, которое испытывают некоторые из вас. Одна из наиболее популярных теорий заключается в том, что мы запускаем наши игры на серверах качества картофеля. Я хотел бы поставить эту теорию в постель, сказав, что наши серверы работают на самых высоких технических станциях, которые предлагает AWS.
 
В настоящее время мы находимся в середине профилирования серверов, чтобы попытаться выявить причину задержки, но, как я уже сказал, это потребует времени для завершения, поэтому я прошу вашего терпения, пока мы работаем над улучшением производительности сервера для всех игроков.
 
В то время как следующее ежемесячное обновление будет сосредоточено на повышении производительности сервера, процесс оптимизации не остановится на этом, и мы продолжим улучшать производительность серверов на всем протяжении раннего доступа.
 
Теперь о том, что мы изменили, исправлено и добавлено в это, наше второе ежемесячное обновление!
 
Сначала мы выложим этот патч на тестовый сервер завтра, в среду. Нет ETA, когда это произойдет, поэтому следите за обновлениями в нашем Twitter!
 
Этот патч будет развернут на стабильных серверах в четверг, 25 мая, 5 вечера по KST / 1AM PDT / 8AM UTC и, как ожидается, займет ок. 1 час для завершения.
 
 
Ранний доступ - месяц 2 - исправления
Производительность клиентов
• Улучшено использование ЦП для потоковой передачи на мировом уровне
• Улучшенная производительность рендеринга ограждений
• Улучшенная производительность рендеринга травы
• Улучшенная производительность рендеринга для оружия и вложений, видимых на расстоянии
• Улучшена производительность рендеринга, изменив некоторые эффекты оружия и транспортных средств, которые были излишне отданы на расстоянии.
• Улучшенная производительность анимации персонажей
• Улучшенная эффективность эффекта
• Улучшена производительность таблички с названием команды, карты и мини-карты в командной игре
 
Содержание
• Добавлен VSS. Подавленная снайперская винтовка с постоянным 4-кратным прицелом и магазином для 9-мм боеприпасов. Это новое оружие можно найти в carepackages и в качестве очень редкой добычи
• Добавлен мотоцикл
 
Игровой процесс
• Снижение скорости движения двух финальных зон игры для лучшего участия во время эндшпиля
• Исправлена ошибка, из-за которой счетчик игроков мог бы уменьшить время, когда игрок отключился. Теперь счет только опустится на смерть игроков.

• Сделал баланс на определенном оружии:
 
Вектор
Уменьшено повреждение пули
Увеличение коэффициента отклонения на каждый выстрел
 
Винчестер / S686 / S12K
Уменьшение повреждения гранул слегка
 
АКМ
Урон увеличен незначительно
 
Персонаж
• Теперь игроки могут размещать привязанности к следующим оружиям:
SKS: Щипцы для снайперской винтовки
Вектор: Тактический запас (для M416)
• Настроить цвет точки прицеливания для основной области арбалета.
• Добавлен новый метод рендеринга области (без параллакса), позволяющий повысить точность прицеливания
https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866621003350265857
• Улучшен просмотр ADS
• Модифицированная отдача для следующего оружия: AKM, SCAR, M16, M416
• Исправлена ошибка, позволяющая игроку увеличивать масштаб с помощью щелчка правой кнопкой мыши при ожидании, прежде чем бросать гранату
• Уменьшено время до ADS при использовании области 2X
 
Средство передвижения
• Добавлен проколотый эффект колеса и звук
• Добавлены маркированные маркировочные знаки для транспортных средств после уничтожения
• Добавлено изображение номерного знака мотоцикла
• Когда автомобиль взрывается, забор рядом с транспортным средством также будет уничтожен
 
Мир
• Добавлена новая растительность в вестибюль
 
UI
• Игроки могут нажать «удалить», чтобы удалить свой маркер, расположенный на карте мира
• Корректировка прозрачности сетки мини-карт и координаты текста, чтобы сделать карту более заметной
• Добавлена пунктирная линия к следующей игровой зоне на мини-карте
• Изменен дизайн значка набора первой помощи
• Добавлен тайский язык в языковых настройках
• Добавлены новые привязки клавиш для удерживания дыхания, управления воздушным движением мотоцикла и переключения на предыдущее оружие
 
Звук
• Улучшено звучание мотоцикла
• Добавлен звук для эффекта разрушения двери
 
Исправление ошибок
• Исправлена ошибка, которая приводила к появлению транспортных средств в гаражах. Транспортные средства должны быть разбросаны по более высокой скорости в гаражах, но не на 100%
• Исправлена ошибка, из-за которой отключена трассировка маркеров для SKS
• Исправлена ошибка, из-за которой клиент игры терпел крах, когда вспышка вспышки
• Частично исправленная ошибка, которая заставляла персонажа застревать в местности, зданиях или объектах
• Частично исправлена ошибка, которая заставляла транспортное средство застревать в зданиях, ограждениях или других транспортных средствах
• Частично исправлена ошибка, которая привела к тому, что предметы были неровными
• Исправлена ошибка, из-за которой в случае падения
• Исправлена ошибка, которая приводила к выбросу броскового оружия в направлении freelook, а не в направлении, в котором сталкивается персонаж
• Исправлена проблема с отображением двух маркеров при размещении маркера в самолете после помещения его в холл
• Исправлена ошибка, которая приводила к удвоению иконки игрока на мини-карте.
• Исправлена ошибка, которая вызывала один и тот же цвет для двух значков в команде
• Исправлена ошибка, которая вызывала создание зоны финальной игры над водой
• Исправлена ошибка, которая спорадически приглушала звук дождя
• Значительно смягчил проблему, которая позволила убить игрока в закрытом доме красными зонами
• Исправлена ошибка, из-за которой анимация не останавливалась при использовании исчерпаемых предметов при возобновлении товарища по команде
• Исправлена ошибка, из-за которой персонаж случайно получал эффект повреждения
• Исправлена ошибка, из-за которой все товарищи по команде входили в состояние REVIVE, когда один из товарищей попал в бомбу в Красной зоне, находясь в автомобиле
• Исправлена ошибка, из-за которой датчик REVIVE не исчезал, когда восстанавливаемый персонаж отключен
• Исправлена ошибка, из-за которой уровень шума UMP с глушителем был слишком низким
• Исправлена ошибка, из-за которой бросаемые предметы не бросались при переключении на другое оружие
• Исправлена ошибка, из-за которой эффект следа не исчезал после использования броскового оружия
• Исправлена ошибка, при которой удаление штыря из гранаты было отменено путем изменения положения броска.
• Исправлена проблема с точками компаса, не соответствующими фактическому направлению, когда на пассажирском сиденье транспортного средства
• Добавлена анимация символов при перетаскивании элемента в инвентарь
 
Увидимся в игре,
PLAYERUNKNOWN

скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Игровые поля PlayerUnknown, несомненно, являются прорывом в 2017 году, и более 25 миллионов копий проданы в Steam и Dota 2 для большинства соперничающих игроков, разбитых на своем пути. Это неплохо
Снег за окном, но на моем экране все, что я вижу, это песок. Я один из 5 оставшихся игроков, и круг безопасности намного больше, чем обычно, к тому времени, когда раунд достигнет этого момента. Я
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: