Показать меню
Регистрация Обратная связь

Ранний доступ к 3-му месяцу

03.07.2017
Ранний доступ к 3-му месяцу PUBG
Игроки,

Производительность сервера значительно улучшилась за последние несколько недель. Мы продолжим работу над улучшением производительности серверов и клиентов в ближайшие недели и месяцы.

Это продолжающаяся битва, но мы готовы сражаться! За последние 3 месяца мы запретили 25 000 пользователей, и ежедневно работаем с BattlEye, чтобы добавить новые защиты и обнаружения для читов, появляющихся на рынке.

В настоящее время мы внимательно следим за игровым процессом, и наша команда разработчиков данных тратит большую часть времени на подготовку отчетов о том, как вы играете в игру. Мы планируем внести постоянные изменения, чтобы улучшить размер и скорость игровых площадок, баланс добычи и свойства оружия, чтобы обеспечить захватывающий и справедливый игровой опыт для всех.

В случае, если вы пропустили это вчера, мы также корректируем баланс добычи в этом месяце.

Это наш первый реальный пропуск при настройке баланса лута в игре после того, как научная команда данных начала анализ. Скорее всего, мы сделаем еще несколько таких проходов во время раннего доступа, поэтому, пожалуйста, не принимайте предстоящие изменения этой недели на баланс как окончательные!

Из-за ошибки мы столкнулись с проблемой, когда некоторые предметы или порождались более или менее, чем предполагалось. Это было обнаружено в процессе изменения внутренней структуры таблицы spawn для разработки пользовательских игр, а после выполнения и тестирования проблемы мы обнаружили, что аналогичная проблема присутствовала во всех таблицах spawn.

Не все предметы имели проблемы, но мы решили, что необходимо отрегулировать некоторые предметы, которые были слишком много или слишком мало для их уровней.

Несмотря на то, что это не связано с ошибками, мы также надеемся улучшить опыт грабежа элементов для элементов, на которые мы получили много отзывов пользователей. Такие улучшения и корректировки будут проводиться на регулярной основе на основе анализа и обратной связи данных.

Теперь о том, что мы изменили и зафиксировали в этом, наше третье ежемесячное обновление.

Этот патч будет развернут на тестовых серверах в среду, 28 июня, и если все будет стабильно, на Live Servers в четверг.

Ранний доступ - месяц 3 - исправления
 

Известные вопросы
Использование клавиши ALT (Freelook) возле стен позволяет видеть оружие сквозь стены.
Перекрестие области видимости выглядит размытым, если качество пост-обработки высокое.
Камера периодически переключается между 1-м и третьим лицом в режиме зрителя.

Производительность сервера
Улучшена производительность сети за счет уменьшения количества данных, отправляемых с сервера клиенту.
Снижение сетевого отставания, предотвращая одновременное отправку большого количества данных с сервера на клиент.

Производительность клиентов
Исправлена проблема с кадром, когда другие символы были вокруг, оптимизируя близлежащие персонажи.
Исправлена проблема с падением кадров при движении транспортных средств путем оптимизации транспортных средств.
Оптимизированы стартовые самолеты и пассажирские самолеты.
Улучшена эффективность рендеринга оружия из далекого.
Улучшились анимации оружия.
Оптимизировано множество внутриигровых эффектов, в том числе эффект бомбардировки красной зоной.
Улучшено множество возможностей пользовательского интерфейса.
Улучшенные характеристики дождливой погоды.

Новые предметы
Добавлена Гроза. Гроза представляет собой AR, предназначенную для патронов 7,62 мм, и может быть приобретена только в пакетах помощи.
Добавлен P18C. P18C - это пистолет с патронами для 9-миллиметровых боеприпасов с полным автоматическим пожарным режимом.

Игровой процесс
Vector и UMP теперь поддерживают пакетный режим.
Теперь вы можете выбирать предметы во время движения. Анимация взаимодействия больше не заставит вас останавливаться, но заставляйте вас ходить медленно.
При перегрузке вы можете взаимодействовать с дверями, предметами или транспортными средствами. Перезагрузки будут отменены с такими взаимодействиями.
Экран будет постепенно обесцвечиваться на основе оставшегося здоровья во время состояния REVIVE.
Эффект крови больше не появляется во время состояния REVIVE.
Скорректированная система подсчета убийств в командах Duo и Squad. Счет убийства относится к игроку, который сначала выбивает противника, даже если его товарищ по команде в конце концов убивает противника. Счет убийства применяется к игроку, который убивает противника, если противник был выбит игроком из другой команды.
Скорректированный ключ F (взаимодействие) для приоритезации действия REVIVE в некоторых случаях
Теперь вы можете вытаскивать пистолеты быстрее.
Режим перегрузки больше не может быть переключен во время перезагрузки.
Скорректирована игровая зона для более равномерного распределения по кругу, так что зона воспроизведения не появляется в центре так часто.
Скорректированное значение по умолчанию должно быть выбрано в 1 при нажатии клавиши CTRL в инвентаре, чтобы частично отбросить или забрать предметы.
Скорректированный мотоцикл и мотоцикл с коляской, чтобы двигаться более плавно.
Вы не можете больше переключиться на / из-под пробоя при наборе предметов.
Красный Точечный прицел теперь прикрепляется к пистолетам, за исключением револьвера.
Увеличена отдача на UMP.

Мир
Добавлены две новые настройки погоды: закат и прозрачное небо.
Добавлены разрушаемые каюты.
Добавлена новая анимация, когда персонаж находится на скорости получения урона от падения.

Предметы и транспортные средства
Скорректированные автомобили сталкиваются с случайными направлениями на икру.
Скорректированный баланс лута для определенных предметов.
VSS больше не будет найден в пакетах помощи. Он останется на карте.
При низкой вероятности вы сможете приобрести AR Silencers, SR Silencers и 4x Scopes в пакетах помощи.
Частота появления UMP была немного уменьшена.
Частота появления UZI была немного увеличена.
Шлем 1-го уровня рождался с гораздо большей скоростью, чем жилет 1-го уровня, и скорость икры корректировалась так, что оба предмета будут порождаться с одинаковой скоростью.
Увеличенный темп роста предметов в регионах и зданиях с относительно низкой скоростью появления.
Изменены имена определенных вложений оружия.
Настроить время появления кораблей и скоростных катеров, чтобы их можно было увидеть дальше.
Улучшены стартовые самолеты.
Открывается грузовая дверь, когда участники вылетают из самолета.
Оптимизированное освещение внутри и снаружи самолета.

UI
Настройте направление значков товарищей по команде в направлении, в котором встречается товарищ по команде.
Добавлен список партнеров по карте мира.
Улучшена анимация отдачи персонажа.
Удалены следы смерти товарищей по команде после определенного периода времени или расстояния от места смерти.
Добавлено три новых языка: тайский, индонезийский и вьетнамский.

Исправление ошибок
Исправлена проблема, когда громкость голосового чата мгновенно взорвалась после того, как вы на самолете.
Исправлена ошибка, когда персонаж не находился в центре экрана во время парашюта.
Если вы перезагрузите игру в парашют, вы все равно будете в парашюте.
Предотвращение удаления пользователем внешних стенок зданий путем удаления определенных файлов.
Частично исправлена ошибка, которая заставляла персонажа застревать в местности.
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж был утерян после попадания в автомобиль.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты выглядели одинаково под водой и снаружи воды.
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж совершил движение взаимодействия, пытаясь забрать предмет, когда нет места для инвентаря.
Исправлена авария клиента, которая произошла, когда ограждения были уничтожены.
Исправлена проблема невидимых заборов даже после разрушения.


Увидимся в игре,
PLAYERUNKNOWN

скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки, Сегодня мы рассмотрим, что мы обновили в нашем 4-м ежемесячном обновлении.
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Игроки, Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили график патчей и обновлений, чтобы увеличить время, затрачиваемое на тестирование и исправление новых функций, прежде чем мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: