Показать меню
Регистрация Обратная связь

Письмо от продюсера PUBG

19.08.2016
Письмо от продюсера PUBG.
Всем привет!

Я Чан Хан Ким, исполнительный продюсер БАТТЛЕГРОНДОВ PLAYERUNKNOWN. Прежде всего, я хотел бы поблагодарить наших тестировщиков за участие в пред-альфа-тесте. Благодарим вас за участие в нашем сообществе BATTLEGROUNDS.

Представление раннего прототипа игры может быть большим бременем для любого команды разработчиков Битва Royale более ценно, чем всё остальное. И помогите некоторым страхи и подготовить нас к пре-альфе. Хоть некоторые части игры ещё и не были готовы, мы были ошеломлены ваши энтузиазмом и отзывами во время тестировочных сессий. Ваша поддержка - это то, что делает нашу миссию возможной.

Когда мы закончили наш предварительный альфа-тест и посмотрели на большинство ваших отзывов, это отличный повод поделиться мыслями по каждой области игрового процесса.

1. Уровни разработки
На ранних стадиях производства «строительство стабильного 8-километрового мира в Unreal Engine 4» было самой большой проблемой для нас. По правде, ещё есть пара вещей, которые мы бы хотели подправить в этом направлении. Что тестеры видели в пре-альфа является лишь основой для PLAYERUNKNOWN'S Battlegrounds и одно, что наша команда художников упорно работает, чтобы создать мир, который является одновременно очень хорошо для игры, но и чувствует себя реалистическим место.

2. Звук
Не смотря на то, что мы используем «заплатки» для многих звуков в текущих билдах, мы получили очень хорошие отзывы от тестируемой группы. Обычно, звуки настраиваются и обрабатываются в поздних этапах разработки. Мы настроены починить некоторые звуки (включая звуки оружия и шагов) уже к следующему раунду тестирования Мы обязательно итерации, чтобы постоянно повышать качество звукового ландшафта, поскольку это одна из самых важных вещей для хорошо сделанной игры.

3. Действие и Gunplay
Некоторые из наших тестеров отметили, что нужно сделать больше работы, чтобы отличить систему взгляда и действия нашего персонажа от других игр / модов. Я думаю, что это в значительной степени связано с «внешним видом», которое устраняет наше текущее действие персонажа. Когда мы отполируем некоторые действия и добавляем движения, у нас не было времени интегрироваться до пред-альфа, все будет выглядеть более реальным и текучим. Тем не менее, мы также не хотим делать это слишком реальным, так как это может сделать игру менее приятной и забавной. Ваши замечания будут важны, потому что мы не будем нащупывать золотую середину между реализмом и геймплеем. Это правда, нам понадобится переработать оружие, особенно нацеливание, чтобы перестрелки стали более привлекательными. Мы будем продолжать совершенствовать и развивать эти системы, поэтому следите за обновлениями в течение следующих нескольких месяцев.

4. Лидер-доски, режимы воспроизведения и зрителя
Это то, что делает Battle Royale более захватывающим и интересным. Они также послужат в качестве руководства о том, как вы можете выжить. Некоторые из нас проделали определенную работу, связанную с этими функциями, но имейте в виду, что они не будут выпущены до того, как мы перенесем достаточное развитие для правильной реализации основной игровой механики.

5. Пользовательские игры и моддинг
Игроки могут создавать пользовательские сессии и изменять правила. Тем не менее эта возможность / функция не заполняется до офиициального запуска, так как нам нужна большая база игроков, для заполнения всех игровых сессий, включая и пользовательские. В настоящее время я планирую активировать и протестировать эту функцию, когда мы займемся закрытой бета-версией, так как будет большее количество тестеров, чтобы помочь нам в тестировании.

Это был один мод, который начал весь жанр Battle Royale. Я и PLAYERUNKNOWN оба осознаем, что, возможность игрокам свободно создавать собственные игры с поддержкой игры стать лучше и насыщенней. Мы к этому относимся очень серьёзно Это снова приводит нас к тому, о чем я говорил ранее. Открытый мир, построенный по определённым правилам, сбалансированное оружие и система действий - это кирпичи, из которых складывается наша игра. Пожалуйста, позвольте нам сосредоточиться на получении основ прямо перед тем, как мы начнем развивать функцию моддинга на полной скорости.

Следующий раунд тестирования будет проходить где-то до середины сентября. Некоторые предложения, высказанные во время пре-альфы могут не быть воплощены, потому что мы планируем заняться ими позже, уделяя внимание другим проблемам с более высоким приоритетом. Как поясняется в нашем последнем пресс-релизе, дополнительные тесты будут проводиться каждые шесть-восемь недель после этого, в зависимости от нашего прогресса.

Регистрация на альфа-нест была закрыта, потому что у нас достаточно заявок на первые несколько тестов. Не разочаровывайтесь, потому что мы снова откроем его, когда будем готовы разместить больше тестировщиков.

Благодарим вас за терпение, когда мы работаем над нашим следующим игровым тестом.

CH Kim, исполнительный продюсер
скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Игровые поля PlayerUnknown, несомненно, являются прорывом в 2017 году, и более 25 миллионов копий проданы в Steam и Dota 2 для большинства соперничающих игроков, разбитых на своем пути. Это неплохо
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки, Сегодня мы рассмотрим, что мы обновили в нашем 4-м ежемесячном обновлении.
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: