Показать меню
Регистрация Обратная связь

Доступен ранний доступ!

23.03.2017
ранний доступ PUBGИгроки,

Сегодня для меня особенный день! В течение последних четырех лет, с тех пор как я начал свой первый игровой режим Battle Royale с использованием мод DayZ на Arma 2, я много работал над тем, чтобы попробовать насыщенный, динамичный и веселый опыт. Благодаря различным итерациям серии ARMA, H1Z1 и теперь в моей собственной автономной игре, вы все продемонстрировали мне огромную поддержку, и за это я хочу сказать искреннее спасибо.
Мы рассмотрим, какие шаги мы предпримем, чтобы оптимизировать игру позже в этом посте, но сначала наш официальный трейлер с ранним доступом!


И теперь идет линия, я думал, что у меня никогда не получится сказать ... моя игра теперь доступна для покупки в Steam Early Access!

http://store.steampowered.com/app/578080

Теперь я хочу выполнить график оптимизации нашей игры. Многие из вас спрашивали, как и когда мы будем оптимизировать игру, поэтому, надеюсь, этот пост даст вам лучшее представление о наших планах в ближайшие месяцы.
Следует отметить одну важную вещь. Оптимизация клиента требует времени и не будет решена в одном патче. Мы будем упорно трудиться в течение следующих 6 месяцев, чтобы гарантировать, что все игроки пользуются плавным процессом игры без задержек или FPS падает.

Первоначальные улучшения производительности

Основные цели
• Чтобы уменьшить перегрузку процессора и убедиться, что графический процессор выполняет все свои функции

Ожидаемые результаты
• Скорости кадров будут стабильными, даже если в зонах с высокой плотностью
• Повысить частоту кадров во всех графических параметрах

ETA: 14 апреля (ожидается, что потребуется примерно 5 недель)

Дальнейшие улучшения производительности

Шаг 1: Оптимизация художественных активов (7 апреля)
• Уменьшить вершину LOD для зданий, видимых на больших расстояниях

ранний доступ PUBG
• Уменьшить общее количество вершин, отрегулировав LOD на террасах
Шаг 2. Улучшите производительность рендеринга ландшафта и океанского шейдера (TBD)
Шаг 3: Уменьшите перегрузку процессора, переставив стену возле зданий (TBD)
Шаг 4: Уменьшите скорость использования видеопамяти (TBD)
* Мы уже успели внести некоторые улучшения в нашу окончательную сборку CBT, уменьшив использование видеопамяти на 1 ГБ.

Увидимся в игре,
PLAYERUNKNOWN
скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Игроки, Сегодня мы рассмотрим, что мы обновили в нашем 4-м ежемесячном обновлении.
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Игроки, Как мы отметили в нашем предыдущем блоге разработчиков, мы изменили график патчей и обновлений, чтобы увеличить время, затрачиваемое на тестирование и исправление новых функций, прежде чем мы
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: