Показать меню
Регистрация Обратная связь

Наше путешествие от пред-альфа до 1.0 и тестовые сборки

08.12.2017
Наше путешествие от пред-альфа до 1.0 и тестовые сборки PUBG
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы находимся сегодня.
 
Мы начали работу над нашей игрой в конце марта 2016 года и провели первый закрытый предварительный альфа-тест в июле. В то время почти все, кроме основной механики и концепции игры, было заполнителем. Но мы знали, что опыт Battle Royale, который мы предлагали, был уникальным, и отзывы этой небольшой группы первых тестировщиков подтвердили это. От первого предварительного альфа-теста до сегодняшнего дня и в будущем мы всегда стремились максимально открывать наше развитие и принимать во внимание отзывы игроков.
 
Мы прошли несколько этапов альфа и бета, добавляли контент, улучшали и оптимизировали каждый аспект игры и открывали доступ к большему количеству игроков. До выхода нашего релиза на Steam Early Access в марте 2017 года, после всего лишь года разработки, мы знали, что у нас уже есть небольшая фан-база, которая с нетерпением ждет нашего релиза Steam. Наше сообщество любило играть в ранние разработки нашей игры, но также очень нравилось наблюдать за тем, как играют другие. Основываясь на наших тестерах и зрителях, мы подготовили и надеемся на умеренный успех. Мы не были готовы к тому, что следовало.
 
Нарушение всех видов видеоигр было очень захватывающим опытом, особенно для небольшой команды, такой как наша, но это также означало, что у нас было очень серьезное усилие. Мы должны были расти как компания, и нам приходилось делать это очень быстро. Мы наняли новых людей, открыли новые подразделения внутри компании и, наконец, даже отделились от Bluehole в PUBG Corporation, чтобы лучше сосредоточиться на PUBG.
 
Начиная с нашего выпуска в Steam Early Access, мы добавили новые карты на карту, целый ряд новых видов оружия, новые анимации, новый автомобиль, исправили множество ошибок, сломали довольно много параллельных пользовательских записей (большинство из них наш собственный), и еще многое предстоит сделать.
 
Мы знаем, что на пути были проблемы, и что вещи не всегда идеальны.
На полпути через ранний доступ мы решили обновить игровой движок до последней версии. Это означало, что наша сборка в реальном времени теперь имеет версию с двигателем версии 1.0, что само по себе привело к увеличению рабочей нагрузки. Нам приходилось работать и контролировать две сборки, различия между которыми были более чем тривиальными. В результате мы не смогли решить проблемы на живых серверах так быстро, как раньше. Мы очень сожалеем о любых разочарованиях, которые это вызвало.
 
Изучение и устранение проблем с сервером / подключением в настоящее время является одним из наших главных приоритетов. Мы знаем, как это может быть нарушено, когда вы сталкиваетесь с этими проблемами в игре, так как это означает, что вы не можете использовать свои навыки и наслаждаться игрой. Мы изучаем способы настройки наших настроек сервера для облегчения этой проблемы. Мы планируем постепенно улучшить эту проблему на многих фронтах. Пожалуйста, всегда сообщайте нам на нашем форуме, насколько это возможно, о проблемах с сервером, которые вы испытываете.
 
Как мы упоминали в других сообщениях, мы не были готовы к количеству мошенников, которые мы нашли в нашей игре, и извинились за очевидные неудобства, которые они вызвали для наших игроков. И хотя вещи в этом плане заметно улучшились, борьба с обманом, так же как оптимизация нашей игры - постоянная задача. Это никогда не уходит, и мы стремимся сохранять бдительность, прилагаем все усилия, а затем делаем все, что в наших силах, чтобы предоставить вам окончательный опыт Battle Royale.
 
Наше путешествие - это ваше путешествие, потому что без вас ничто из этого не было бы возможным. Мы всегда благодарны нашему сообществу за вашу поддержку, вашу конструктивную критику и вашу любовь к нашей игре.
 
Самое главное, мы хотим, чтобы вы знали, что это только начало. Когда выходит PC 1.0, наше путешествие не заканчивается. Когда выйдет PC 1.0, первая часть нашего путешествия будет закончена, но только для того, чтобы начать следующий.
 
 
Обратите внимание, что при активации killcam производительность может быть снижена на некоторых ПК.
Ваш клиент может сработать после изменения разрешения или перехода в оконный режим
 
 
Расписание испытаний
Фаза 1
 
PST: 8 декабря 02:00 - 10 декабря 02:00
CET: 8 декабря 11:00 - 10 декабря 11:00
KST: 8 декабря 19:00 - 11 декабря 19:00
 
Фаза 2
 
Будет объявлено в ближайшее время

Регион и режимы
 
NA - SOLO & DUO & SQUAD, лицо от первого лица / третьего лица
EU - SOLO & DUO & SQUAD, от первого лица / третьего лица
ASIA - SOLO & DUO & SQUAD, лицо от первого лица / третьего лица
 
 
Лобби
 
Переработано фоном фонового рисунка и пользовательским интерфейсом
Некоторые параметры меню остаются скрытыми для этого тестового сервера из-за того, что они все еще работают
 
 
Мир

Карта Miramar PUBG
Добавлена новая карта - Мирамар. Miramar будет единственной картой, доступной во время фазы 1
Miramar поддерживает 2 типа погоды:
Чистая
Восход
Miramar строит и модифицирует основной опыт Battle Royale, предоставляя разнообразные визуальные эффекты и игровой процесс:
Сводка и скалолазание будут еще более полезными при пересечении местности Мирамар
Игроки могут испытывать очень тактические битвы, которые заставят их использовать свои навыки прикрытия и сокрытия
Выбор типа транспортного средства более важен, чем раньше, поскольку внедорожное вождение теперь отличается от опыта вождения на дороге
 
 
Предметы

новое оружие PUBG
новое оружие PUBG
новое оружие PUBG
Добавлено 3 новых оружия. Это оружие - эксклюзивные исключения Miramar:
Добавлено R45. R45 будет порожден в мире, он использует .45 боеприпасов и 6 пуль. Красная точка зрения может быть прикреплена. Он имеет высокую точность и быструю скорость перезарядки, чем R1895
Добавлен Win94. Win94 будет порожден в мире. Это вариант винтовки с рычажным механизмом, в котором используются .45 боеприпасов и 8 пуль. Это для опытного игрока, так как он не принимает никаких вложений и имеет среднюю дальность действия с медленной скоростью перезарядки, но с большим уроном
Добавлено Sawed-Off. Sawed-Off будет порожден в мире. Он использует 12 калибровочных выстрелов и 2 оболочки могут быть загружены. Нет доступных приложений. Он имеет короткий диапазон, высокую дисперсию, более низкий урон, чем другие дробовики, но может стрелять в быстрой последовательности
Добавлен новый костюм Ghillie к пакету по уходу
R1895 не появится в Мирамаре
 
 
Транспортные средства

новое транспортное средство PUBG
новое транспортное средство PUBG
Добавлено 3 новых автомобиля:
Добавлен Ван. Ван - это шестиместный автомобиль. Он имеет низкую максимальную скорость и силу, но у него самый высокий уровень в игре. Поэтому Ван может быть полезен в различных тактических ситуациях
Добавлен пикап. Пикап является четырехместным внедорожником и предназначен для хорошей настройки на ухабистую местность Мирамара. Пикап - это самый универсальный автомобиль в игре и подходит для различных игровых стилей
Добавлен Aquarail. Aquarail - двухместное водное транспортное средство. Игрок на пассажирском сиденье может использовать свое оружие. Он имеет хорошие повороты и высокую мобильность, поэтому вы можете ожидать, что Aquarail преуспеет в тактике партизан.
Мотоцикл и багги также доступны в Мирамаре. У них разные шкуры по сравнению с их братскими братьями.
 
 
Оптимизация сервера
 
Снижение проблемы с задержкой сервера для игроков, двигающихся аномально
 
 
Игровой процесс
 
Добавлена возможность повязки и повышения скорости в автомобиле (только для пассажиров)
Это действие может быть отменено внезапным изменением скорости, ударом или переворотом транспортного средства
Увеличенный урон Kar98k и M24 и уменьшенный урон AWM. Увеличен общий множитель повреждений до Торса для снайперских винтовок на 10%
Увеличенный вертикальный диапазон прицеливания в склонной позиции
Улучшенные эффекты частиц проникновения воды
Скорректированный эффект затухания размытия для областей
 
 
UI / UX
 
Переработан цвет панели HP
Отображается желтым, когда уровень HP ниже 50%
Отображается красным, когда HP ниже 25%
Отображается красным цветом и мигает, когда HP находится ниже 10%
Изменен шрифт игры для нескольких регионов
Изменен шрифт KR в новый.
Скорректированный русский, польский, турецкий, вьетнамский для удобочитаемости
 
 
Звук
 
Улучшен звуковой эффект фрагмента гранаты:
Звук изменяется в зависимости от расстояния от взрыва
Например, игрок может слышать только звук взрыва с большого расстояния, но на расстоянии 20 м, игрок может слышать звук взрыва и звук обломков, вызванных взрывом
Опустил звук края синей зоны
 
 
Анимация
 
Положение пистолета в FPP будет уменьшено в зависимости от объема или другого крепления, установленного на огнестрельном оружии
Добавлены отсутствующие режимы переключения режимов переключения (и звуки) в UZI
Изменена анимация FPP и ограничения, чтобы уменьшить видимость внутри собственного персонажа
Перемещена камера для правильного положения в режиме FPP для драйверов
Положение большинства пушек в FPP было изменено для обеспечения дальнейшего сокращения обрезки одеждой
Переходы между анимацией спуска и бегом теперь более плавные.
Улучшение анимации при отладке улучшилось, чтобы обеспечить согласованность между ADS / FPP и TPP
 
 
Исправление ошибок
 
Теперь игрок может упасть (клавиша F) с самолета, пока карта мира открыта
Исправлена проблема, при которой большинство анимаций атаки ближнего боя не отображались при прыжке на месте и атаке
Исправлена проблема, при которой изменение позиций при перфорации (от стояния до коркинга и наоборот) больше не будет
Исправлена проблема, когда во время прыжка в FPP игрок мог заглянуть внутрь собственного тела
Исправлен непреднамеренно экстремальный удар при ударе
Улучшены циклы анимации, чтобы предотвратить «пропуски» пистолета во время движения, прикованного в ADS
Исправлена проблема, когда скорости движения символов были непоследовательными при использовании кнопки спринта и перемещения в любом направлении, отличном от прямого, прямого и правого
Сетка на 15-кратной области больше не будет размытой при использовании в первый раз
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог оторваться от транспортного средства, даже если он не мог физически (из-за объекта, блокирующего область за окном)
При осмотре и приближении к стене персонаж больше не может видеть сквозь него
Работа с DP-28 теперь должна быть медленнее (так же, как и другие LMG и снайперские винтовки)
Исправлена ошибка, при которой игрок иногда мог быть телепортирован в удаленное место, в то время как свод
 
 
Как мы объявили в The Game Awards, мы оставим Steam Early Access и запускаем версию 1.0 на ПК 20 декабря (или 21 декабря, в зависимости от вашего часового пояса), и при выходе из раннего доступа не будет никакого повышения цен. Кроме того, все новые карты Battle Royale будут бесплатными для всех игроков.
 
Мы считаем, что мы завершили базовую структуру Battle Royale для PUBG через закрытую бета-версию и ранний доступ. Мы хотим продолжить нашу работу по совершенствованию и улучшению во многих областях. Перед запуском мы будем делиться нашими планами post-1.0 с вами в отдельном блоге разработчиков. Ожидайте увидеть некоторые основные (и некоторые незначительные) изменения в геймплее, звуке, оптимизации, matchmaking, пользовательском интерфейсе, анимации, ружейной игре и других областях после выпуска версии 1.0.
 
Мы очень благодарны за вашу поддержку и понимание. Спасибо, что пришли вместе с нами в эту первую часть нашего путешествия, которая привела к выпуску ПК 1.0. Мы так рады, что готовы вместе с вами отправиться в следующий пункт назначения.
скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
На мгновение было похоже, что верхние игры в Steam навсегда будут управляться собственными Valve's Dota 2 и CS: GO. После попадания раннего доступа в марте, Battlegrounds PlayerUnknown потребовалось
Снег за окном, но на моем экране все, что я вижу, это песок. Я один из 5 оставшихся игроков, и круг безопасности намного больше, чем обычно, к тому времени, когда раунд достигнет этого момента. Я
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Всем привет! Я Чан Хан Ким, исполнительный продюсер PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Прежде всего, я хотел бы поблагодарить наших тестировщиков за участие в пред-альфа-тесте. Благодарим вас за участие
Всем привет, Меня зовут Sammie Kang, и я - менеджер по связям для BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN. Сегодня я буду оглядываться на наше время в TwitchCon 2016!
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: