Показать меню
Регистрация Обратная связь

1.0 Замечания по сборке исправлений # 3

15.12.2017
1.0 Замечания по сборке исправлений # 3 PUBG
Игроки,
мы сейчас очень близки к тому, чтобы оставить ранний доступ, и никакие усилия не будут предприняты для подготовки наилучшего опыта работы с ПК 1.0. Прежде чем перейти к заметкам о патчах, мы хотели бы кратко рассказать о нескольких важных проблемах.

Наша оригинальная идея заключалась в том, что «это Battle Royale, и игроки должны уметь выжить в любой среде». Вот почему погода была сделана случайной, с которой играется карта. Но мы слышали ваши отзывы - мы понимаем, что вы видите новую карту как почти отдельный режим. Поэтому мы пришли к выводу, что лучше всего разрешить нашим игрокам выбирать, на какой карте они хотят играть. Однако у нас есть 3 командных режима и 2 перспективы - TPP и FPP. Добавление выбора карты приведет к тому, что в итоге будет всего 12 игровых режимов. Вам также нужно 100 игроков, чтобы полностью испытать Battle Royale. Когда все эти факторы объединены, может быть очень сложно предложить беспрепятственный опыт 24/7 игрокам. В некоторых регионах с меньшими игровыми базами ожидается много проблем; времена ожидания могут быть чрезвычайно длинными, совпадения могут вообще не начинаться, совпадения могут начинаться с нескольких игроков, которые намного меньше 100 в нерабочее время. Несмотря на эти обстоятельства, наша команда разработчиков решила выслушать отзывы нашего сообщества. Нам нужно некоторое время для решения ожидаемых проблем и технических проблем, поэтому карты не будут выбираться сразу после выпуска PC 1.0. Однако мы сделаем все возможное, чтобы как можно скорее добавить эту функцию и необходимые системы, чтобы вы могли наслаждаться Battle Royale на карте по вашему выбору.

На следующей неделе мы добавим сольный режим FPP к серверам OCE и SA. Пожалуйста, имейте в виду, что во времена вне пика может оказаться трудно найти соответствия FPP в этих регионах, особенно после добавления функции выбора карты. Время в нерабочее время может длиться от 11 до 17 часов. Но поскольку это широко запрошенный игровой режим в OCE и SA, мы все же решили добавить его и будем следить за ситуацией. Если в среднем за 2 часа меньше 1 сеанса после добавления функции выбора карты, менее популярный режим FPP может быть закрыт. Мы приняли аналогичное решение относительно режима FPP в другом регионе в прошлом, чтобы удалить негативный опыт для наших игроков. Мы будем держать вас в курсе расписания обновления.

Как мы уже упоминали несколько раз, стабильность сервера является одним из наших главных приоритетов. Мы видели ваши отзывы и наш анализ данных подтверждает, что некоторые игроки должны иметь дело с проблемами, которые нарушают их игровой опыт. Наряду с другими мерами, которые мы будем внедрять, мы также изучаем внедрение блокировки ping, чтобы помочь с задержкой сервера и другими проблемами стабильности. Мы находимся в процессе разработки этой функции, и сначала она будет протестирована в одном регионе. Мы будем информировать вас о нашем прогрессе.

Еще раз благодарим вас за предоставленную нам информацию о создании теста и сообщении об ошибках, с которыми вы сталкиваетесь. Ваши голоса слышны. Вы найдете, что в примечаниях к патчу ниже многие изменения, которые мы сделали, основаны на ваших отзывах. Пожалуйста, продолжайте. Это очень полезно и высоко ценится.

Лобби
Меню «Повторы»
Добавлена функция воспроизведения, которая может записывать до 1 км вокруг символа
Включите сохранение повтора в параметрах, прежде чем вводить совпадение
Когда игра заканчивается, воспроизведение будет сохранено и может быть воспроизведено в меню «Лобби - Повторы»
Можно сохранить до 20 повторов. Они будут автоматически удалены в самом старом порядке, когда число превышает 20
Руководство по управлению:
Клавиша {o:p}

Функция {o:p}


J


Включение / выключение линии времени

(Игрок может перейти к желаемому времени, паузе)


P


Пауза


Вверх , Вниз {o:p}


Изменение скорости воспроизведения


B


Вернуться к собственному персонажу


W, A, S, D


Движение камеры


E, Q


Изменение высоты камеры


Зажав Shift, Ctrl


Изменение скорости движения камеры


TAB


Открыть список игроков

(Если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока)


или LMB


Наблюдательная камера

(Вы можете видеть вид выбранного игрока)


или RMB


 Наблюдающая камера

(Камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры
и увеличение)


или SPACE


Свободная камера

(Перейдите к просмотру камеры, которая может свободно перемещаться по карте)


L


Открыть список сражений

(Вы можете проверить участие в и вокруг выбранного игрока)


M

Карта

(Если вы щелкните LMB на значок игрока на карте, вы можете перейти к
камере наблюдения выбранного игрока)


(Если вы нажмете RMB на любую свободную область карты, вы можете перейти к свободной
камере в этом положении)


Игровой процесс
Скорректированный размер первой синей зоны Мирамара, учитывая, что она была относительно большой
Win94
Пули петли теперь можно присоединить к Win94
Добавлен красный совет для очков Win94 для более легкого прицеливания
Увеличенный уровень масштабирования на Win94 в ADS, удерживая дыхание
Увеличенная отдача
Увеличен эффект перетаскивания на Kar98k
Несколько увеличил эффект перетаскивания и уменьшил базовый урон M24 примерно на 2%
Уменьшение продолжительности дрожания камеры при стрельбе вектором (вектор теперь должен быть немного легче обрабатывать во время съемки)
Размер эффектов частиц крови был уменьшен на большем расстоянии

UI / UX
Добавлено два новых привязки клавиш, чтобы включить функцию переключения / удержания для Aiming и ADS на отдельные клавиши

Анимация
Добавлена новая анимация для Win94. Его действие рычага теперь примерно на 30% быстрее

Предметы
Скорректированная скорость появления икры Miramar для лучшей оптимизации для района Мирамар

Транспортные средства
Повышенная топливная эффективность пикапа
Скорректирована передняя кожа Aquarail

Мир
Удалена дождливая и туманная погода от Erangel (только тестовый сервер)
Дорожные знаки в Мирамаре теперь разрушаются при попадании в транспортные средства

Звук
Уменьшенный объем фоновой музыки в фойе
Уменьшено громкость звукового эффекта
Добавлен звуковой эффект для нарушения дорожного знака
Снижение реверберации голоса персонажа при попадании в помещение
Скорректирован объем коротких расстояний пикапа и багги

Исправление ошибок
Исправлена проблема, при которой попытка прицелиться в режиме freelooking создавала бы нежелательный визуальный эффект
Исправлена проблема, когда миниатюра Kar98k на экране инвентаря имела клип в журнале
Исправлена проблема, когда в парашюте или плоскости в режиме FPP применялся предел угла обзора
Исправлена проблема, когда SKS не обладал оружием
Исправлена проблема, когда мотоцикл и багги сползали вниз при парковке на склоне
Исправлена проблема, когда кнопка отчета появлялась на экране результатов сражения, даже когда игрок выиграл игру
Исправлена проблема, когда игрок мог подняться на заблокированный этаж конкретного здания в военной базе
Killcam
Исправлена ошибка, когда персонаж не был виден или звук был первым, когда был убит killcam
Исправлена проблема, когда, если персонаж находился на расстоянии более 400 м, они, казалось, стреляли через закрытую дверь, даже когда дверь была открыта
Исправлена ошибка, при которой камера отображала внутреннюю часть лица персонажа
Исправлена проблема, когда инвентарь был заполнен, игрок не мог отказаться или заменить журналы AR quickdraw
скачать dle 12.1
0
0
Похожие новости
Невозможно переоценить влияние, которое Брендан Грин оказал на игровой ландшафт ПК за последние несколько лет. Даже ошеломляющие номера продаж игровых полей PlayerUnknown делают его относительно
Снег за окном, но на моем экране все, что я вижу, это песок. Я один из 5 оставшихся игроков, и круг безопасности намного больше, чем обычно, к тому времени, когда раунд достигнет этого момента. Я
Взгляд на Miramar в первый день выпуска: яркий, прочный, сложный и веселый.
Когда мы все ближе приближаемся к выпуску версии PC 1.0 нашей игры, мы хотели сделать паузу на мгновение и оглянуться на наше путешествие до сих пор - где мы начали и как мы добрались, где мы
Сегодня мы хотели бы дать вам обновленную информацию о тестовых серверах. Многие игроки были разочарованы тем, что первое тестовое серверное расписание было отложено в прошлый раз. Перед открытием
Игроки,   На этой неделе мы выпустили наш первый ежемесячный патч. Этот патч будет первым из многих, кто рассмотрит производительность, исправьте ошибки и добавит новый контент в игру. Я должен
Комментарии
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: