Показать меню
Регистрация Обратная связь
Отчет TwitchCon 2016
0
0
0 комментариев
244 просмтотра
12.11.2016
Всем привет, Меня зовут Sammie Kang, и я - менеджер по связям для BATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN. Сегодня я буду оглядываться на наше время в TwitchCon 2016!
Тест Alpha 2
0
0
0 комментариев
328 просмтотров
11.11.2016
Игроки, Этот пост предоставит вам информацию о нашем втором раунде альфа-тестов, который начнется завтра. Я очень рад, что вы видели, что мы сделали за последние два месяца. Хотя мы сделали большую оптимизацию с момента последней альфы, она не является репрезентативной для окончательной сборки игры.
Настройка персонажа
0
0
0 комментариев
709 просмтотров
04.11.2016
Игроки, На этой неделе Хорди Ровира из Anticto беседует с нами о Mutable, промежуточном программном обеспечении настройки персонажа, которое мы используем в игре.
Обновление теста Alpha 2
0
0
0 комментариев
241 просмтотр
28.10.2016
Игроки, На этой неделе в блоге мы хотим дать вам обновленную информацию о наборе альфа-тестирования, который должен состояться в ноябре. Сначала мы хотели начать работу в следующие выходные, но из-за некоторых проблем с сборкой нам пришлось отодвинуть начальную дату на неделю. Мы будем проводить тесты каждые выходные, в течение 4 недель, начиная с 12 ноября и заканчивая 4 декабря.
Оружие
0
0
0 комментариев
346 просмтотров
12.08.2016
Игроки, Сегодня наш ведущий разработчик оружия Minwoo Kwon проведет вас через базовую реализацию оружия в игре. Мы будем более подробно изучать системы оружия в будущих постах, но сейчас мы хотим поделиться основами создаваемой нами системы.
Транспорт
+1
1
0 комментариев
500 просмтотров
29.07.2016
Игроки, Сегодня в блоге мы рассмотрим процесс создания транспорта. Когда мы решаем, какие автомобили добавят в игру, мы рассмотрим, как они повлияют на игру, но также и если они будут соответствовать местоположению острова. Создание машины схоже, с созданием персонажей, в первую очередь изображение передается нашим художникам. Они создадут стандартную модель транспорта, который мы собираемся, и
Персонажи
0
0
0 комментариев
856 просмтотров
22.07.2016
Игроки, Сегодня мы хотели бы поделиться нашим процессом развития персонажа, от концепции до готовой внутриигровой модели. Во-первых, вот короткое видео с двумя художниками, ответственными за наше искусство персонажа, Тэхьюн, наш художник-постановщик, и Седрик - наш главный художник-персонаж.