Interacción social en juegos de azar en línea

Mientras la aleatoriedad de estos últimos implica una democracia absoluta —pensamos, en este caso, a las típicas loterías— los juegos de habilidad permiten expresar las propias capacidades lógicas, histriónicas o, incluso, morales.

Como afirma Reith :. Various skills can be applied to different games; for instance, numeracy and psychological insight are vital for the poker player, while the synthetic, probabilistic analysis of many variables are prerequisites of the successful handicapper.

Through the exercise of these types of skill, gamblers can demonstrate a variety of abilities, which extend beyond the immediate game being played 1 4 ». En ambas formas juegos de habilidades y juegos de chance se manifiesta la fascinación hacia el riesgo en la sociedad contemporánea.

Exposure to risky or uncertain situations provides individuals with the opportunity to display courage and integrity, and so to earn the respect of their peers.

Finalmente, estas reflexiones preliminares ensayan en construir una serie de herramientas que habiliten componer una propuesta de análisis aproximativa al estudio de los juegos de azar desde la perspectiva de las ciencias sociales, en un contexto en el que, en las sociedades modernas, el riesgo asume un estatus ontológico Cosgrave, ; Reith, ; Scafoglio, Tal y como hemos propuesto, el análisis de los juegos de azar requiere una mirada holística, ya que su estudio implica consideraciones analíticas en los niveles típicos de observancia sociológica: macro y micro.

En el carácter macro aludimos al contexto estructural de las relaciones sociales fincadas en riesgos inherentes a las dinámicas institucionales, económicas, culturales, en las cuales el riesgo se impone como denominador común y eje articulador Bauman, ; Beck, ; Giddens, Este nivel de observación posibilita comprender aspiraciones, deseos e incluso emociones del proceso del juego por aquellos jugadores que no instauran una relación patológica con el azar, sino exclusivamente lúdica, como forma de entretenimiento, hoy en día, «normalizada» y rutinaria.

De tal forma que ambos niveles, entrelazados o estructurados Giddens, habilitan una comprensión del fenómeno, en donde el azar es congruente con las directrices contemporáneas de las sociedades actuales y en donde los agentes sociales crean y recrean el contexto en que se desenvuelven.

Nuestro objetivo ha sido proponer un primer abordaje apto para el estudio de los aspectos culturales y sociales nacientes en el Gambling contemporáneo, abriendo el campo a una interpretación sociológica de este fenómeno masivo, hoy en día poco estudiado en las ciencias sociales.

En primer lugar, en línea con otros autores Cosgrave, ; Reith, , hemos propuesto una reflexión teórica capaz de vincular la expansión de la industria del juego con las características de la sociedad contemporánea, encontrando en el concepto de riesgo una posible clave de lectura de esta renovada fascinación por el azar, por parte del ciudadano contemporáneo.

En este sentido, hemos descrito la masificación de los juegos de azar como un fenómeno emblemático de la sociedad contemporánea, en un contexto donde el riesgo, la incertidumbre y la especulación se imponen como directrices centrales de la «modernidad avanzada» Beck, ; Giddens, Actualmente, la industria del azar propone una oferta de juegos sin precedentes en la sociedad occidental.

En las últimas décadas, la expansión de Internet ha permitido al azar superar las coordenadas espacio-temporales del orden tradicional, permitiendo a los ciudadanos contemporáneos poder experimentar el azar a cualquier hora y en cualquier lugar.

Así pues, el crecimiento de una industria de este tipo, según James Cosgrave , desvela el nacimiento de una cultura del azar perfectamente incorporada en el sistema social de la sociedad avanzada; con ello, la ubicuidad del azar contemporáneo parece delinear una institucionalización de la incertidumbre, en una sociedad donde el riesgo asume un estatus ontológico Cosgrave, ; Reith, ; Scafoglio, Nuestro interés por la comprensión de los juegos de azar contemporáneos, como fenómeno cultural y experiencia subjetiva, nos ha llevado a identificar un conjunto de elementos apto al estudio del juego no problemático.

Concluyendo, el texto se propone como una serie de reflexiones iniciales idóneas para plantear futuros estudios sobre el juego no problemático, con el fin de comprender el azar contemporáneo desde una perspectiva sociológica.

Complex factors and behaviours in the Gambling population of Italy. Journal of Gambling Studies, 29 , Bauman, Zygmunt Liquid Modernity.

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Berkeley y Los Angeles: University of California. Reflexiones sobre los juegos de azar en la sociedad contemporánea: hacia una biografía del riesgo Reflections on Gambling in contemporary society: towards a risk biography. Mattia Vacchiano mattia. vacchiano uab. Universitat Autònoma de Barcelona , España.

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Reflexiones sobre los juegos de azar en la sociedad contemporánea: hacia una biografía del riesgo Reflections on Gambling in contemporary society: towards a risk biography. Mattia Vacchiano mattia. vacchiano uab.

Esto sucede en los consumos experimentales de jóvenes en sus momentos y espacios de ocio. La legislación española marca expresamente que exclusivamente los mayores de 18 años pueden participar en juegos de apuestas y azar. En la práctica, niños y adolescentes juegan: un estudio de la OCU confirma que acceden a locales de juego y apuestan.

Además, juegan a loterías, quinielas o loterías instantáneas, juegos consolidados culturalmente y en los que no hay un control rígido. Los juegos en línea también están expresamente prohibidos por ley para menores de 18 años. Y al igual que con los analógicos, esta ley se pasa por alto en muchas ocasiones.

Desde a hoy, el gasto en juegos y apuestas en línea, y la cantidad de consumidores y consumidoras no ha parado de crecer.

El número de páginas de juego online y de salones de juego ha aumentado en esta última década de modo exponencial. Según los datos de la Dirección General de Ordenación de Juego, en en España se gastaron más de La promoción de juegos en línea por parte de empresas del sector, a través de estrategias de marketing y publicidad, aumenta la incidencia de adicción al juego, especialmente entre los y las adolescentes.

Según datos del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones OEDA se estima que la prevalencia de la adicción al juego de azar en menores de edad está cerca de triplicar la de la población general.

El sector del juego de azar en España mueve más de cuarenta mil millones de euros al año, según datos del Ministerio de Consumo. En el juego en línea se superan los diecinueve mil millones de euros anuales y el margen de beneficios para las empresas en este apartado ronda ya los millones.

A la espera de que se tomen medidas a nivel nacional, como la de prohibir la publicidad de juego de azar, como ya se hace en otros países, o la limitación del número de salones de juego en función de las poblaciones y la exigencia de un control total sobre quien accede a ellos, el mejor camino para prevenir posibles conductas de riesgo a los menores lo puede trazar su entorno educativo.

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4 thoughts on “Interacción social en juegos de azar en línea”
  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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