Historia del Juego

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.

El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario. En Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.

Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham.

El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos destacando los microprocesadores y los chips de memoria.

Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders Taito o Asteroids Atari. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 Phillips , Intellivision Mattel , Colecovision Coleco , Atari , Commodore 64, Turbografx NEC. Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman Namco , Battle Zone Atari , Pole Position Namco , Tron Midway o Zaxxon Sega.

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom llamada en occidente como Nintendo Entertainment System , lanzada por Nintendo en mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System Sega , el Amiga Commodore y el Atari con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM. En apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.

El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en con el lanzamiento de la Game Boy Nintendo.

Uno de los juegos de pelota conocidos en la historia es el Juego de pelota Mesoamericano Ōllamaliztli en Nahuatl. Ōllamaliztli se jugó en el año 1. y tenía un significado religioso importante para el los pueblos mesoamericanos como los Mayas y Aztecas.

El juego pudo haber servido como proxy de la guerra y también tuvo una importante función religiosa. Los juegos de pelota formales se celebraron como rituales, a menudo con sacrificio humano , aunque también fue jugado por placer por niños e incluso mujeres..

Los pueblos indígenas de América del Norte jugaron varia. Los juegos de Tafl eran una familia de juegos de mesa germánicos y Celtas juegos de mesa jugados en gran parte del norte de Europa desde antes de d. hasta el siglo XII. Tafl se extendió por los Vikingos en todo el norte de Europa, incluyendo Islandia , Gran Bretaña , Irlanda, y Lapland.

El ajedrez fue presentado al emirato ibérico de Córdoba en durante el reinado de Abd ar-Rahman II. A mediados del siglo X se jugaba en la España cristiana, Italia y el sur de Alemania. En , había llegado a Gran Bretaña y Escandinavia. Una fuente importante de juegos medievales es el Libro de los juegos , " Libro de juegos" , o Libro de acedrex, dados e tablas, "Libro de ajedrez, dados y mesas", en español viejo el cual estuvo encargado por Alfonso X de Castilla, Galicia y León en El libro retrata estos juegos dentro de un contexto astrológico, y algunas variantes del juego están diseñadas astronómicamente, como un juego titulado "ajedrez astronómico", jugado en un tablero de siete círculos concéntricos, divididos radialmente en doce áreas, cada una asociada con una constelación del Zodíaco.

El simbolismo del texto indica que a algunos de estos juegos se les dio un significado metafísico. El ajedrez también fue utilizado para enseñar lecciones sociales y morales por el fraile dominico Jacobus de Cessolis en su Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum 'Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de los nobles o el Libro del ajedrez'.

Publicado alrededor de , el libro fue inmensamente popular. Juegos de dados eran ampliamente jugados en todas partes Europa e incluido Hazard, Echar-un-suerte, Glückshaus, Cerrado la Caja y knucklebones. Juegos de tarjeta primer llegados en Italia de Mamluk Egipto en el siglo XIV , con trajes muy similares a las Espadas, Clubes, Tazas y Monedas y aquellos todavía utilizados en italiano tradicional y cubiertas españolas.

Los cuatro trajes más generalmente encontrados hoy espadas, corazones, diamantes, y clubes parece haberse originado en Francia hacia Los juegos exteriores eran muy populares durante vacaciones y ferias y estuvo jugado por todas las clases. Muchos de estos juegos son los predecesores de césped y deportes modernos.

Boules , Billares de Césped más tarde conocido como Billares , Bolos un antepasado de los diez pines modernos Bowling , fútbol medieval , Kolven, Stoolball un antepasado de Críquet , Jeu de paume raqueta tenis , Herraduras y Quoits todos son anteriores a la era moderna temprana.

Las reglas modernas del ajedrez empezaron tomar forma en España e Italia durante el siglo XV con la adopción de los movimientos estándar de la Reina y del Obispo inicialmente llamados «ajedrez Reina Loca». Los escritos sobre la teoría del ajedrez también comenzaron a aparecer en el siglo XV con el primer texto como la Repetición de Amores y Arte de Ajedrez Repetición de amor y el arte de jugar al ajedrez, del eclesiástico español Luis Ramírez de Lucena.

Libros de ajedrez de autores como Ruy López de Segura y Gioachino Greco se estudió ampliamente. El ajedrez era el juego favorito de Voltaire , Rousseau , Benjamin Franklin y Napoleón. En , el primer torneo de ajedrez se celebró en Londres y ganó Adolf Anderssen.

Poco después del control de tiempo se adoptaron reglas de control para el juego competitivo.. El primer Campeonato de ajedrez Mundial Oficial se celebró en en los Estados Unidos y ganó Wilhelm Steinitz. Para el siglo XX , el juego de ajedrez se había convertido en un deporte profesional con clubes de ajedrez, publicaciones, clasificaciones de jugador y torneos de ajedrez.

La Federación Mundial de ajedrez FIDE estuvo fundada en en París. Un número grande de variantes de ajedrez , con piezas variables, reglas, tableros y puntajes variables.

Entre ellos son Kriegspiel, Capablanca Ajedrez , Alice Ajedrez , ajedrez Circular , ajedrez Tridimensional , Ajedrez Hexagonal , Ajedrez con ejércitos diferentes , y Bobby Fischer Ajedrecístico En Japón , Go y Shogi se convirtieron en los principales juegos de mesa jugados a nivel profesional.

Ambos juegos fueron promovidos en Japón por el Tokugawa shogunate en el siglo XII , y jugadores superiores Meijin recibieron dotaciones del gobierno. Durante el siglo XX se fundó la Asociación Shogi del Japón y la asociación Go de Japón, y empezaron a organizar torneos profesionales.

Durante la dinastía Qing , muchos clubes Xiangqi se formaron y publicaron libros. El chino Xiangqi se formó en , y los torneos de Xiangqi se llevan a cabo en todo el mundo por asociaciones nacionales de Xiangqi.

En la primera Olimpiada de deportes mentales se celebró en Londres e incluyó juegos de mesa tradicionales y modernos. Otros juegos de mesa como Backgammon , Scrabble y el riesgo son también jugados profesionalmente por campeonatos mundiales dedicados. Contenidos mover a la barra lateral ocultar.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. Los embajadores indios presentan Chaturanga a Khosrau I , de "un tratado sobre ajedrez", siglo XIV La historia del juego data del pasado antiguo humano.

Pre-Moderno [ editar ] Algunas de las herramientas de juego prehistóricas y antiguas más comunes estaban hechas de hueso, especialmente del Talus hueso , estos se han encontrado en todo el mundo y son los antepasados de knucklebones así como juegos de dados.

Roman Statue of a girl playing astragaloi - a. Berlín, Antikenmuseum. The Xuande Emperor of the Ming dynasty playing Chuiwan. Medieval illustration of tabula players from the 13th century Carmina Burana. Archivado desde el original el 27 de mayo de Consultado el 24 de mayo de An Introduction to Game Studies SAGE Publications.

en Clanton, D. Understanding Religion and Popular Culture: Theories, Themes, Products and Practices htm Archivado el 16 de agosto de en Wayback Machine. Archivado desde el original el 29 de noviembre de Consultado el 7 de mayo de Encyclopædia Iranica. Kris Hirst K.

Kris Hirst is an archaeologist with 30 years of field experience She is the author of The Archaeologist's Book of. Snakes and Ladders is 4, Years Old? Consultado el 23 de diciembre de com en inglés estadounidense. Journal of Archaeological Science 40 4 : doi : Live Science.

Ancient Games - Playing the Board Games of the Ancient World en inglés estadounidense. September Antiquity 14 55 : Archivado desde el original el 8 de abril de Der spielende Mensch IV, , The immortal game, page , Anchor Books.

Consultado el 25 de enero de htm Archivado el 12 de diciembre de en Wayback Machine. Pawns And Pieces: Towards The Prehistory Of Chess, 維基文庫 Chinese Wikisource.

Consultado el 26 de junio de American Anthropologist VIII 1 : The Chinese "Leaf" Game at parlett games. Retrieved 9 January Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, ISBN The ball : discovering the object of the game" , 1st ed.

Chapter 4: "Sudden Death in the New World" about the Ulama game. Archivado desde el original el 24 de mayo de Consultado el 24 de febrero de A History of Board-Games Other than Chess. Oxford: Oxford University Press. LCCN OCLC , pp. The immortal game, chapter 3, , Anchor Books.

PhD diss. Although Golladay is not the first to assert that is the finish date of the Libro de Juegos , the a quo information compiled in her dissertation consolidates the range of research concerning the initiation and completion dates of the Libro de Juegos. The immortal game, , Anchor Books.

Control de autoridades Proyectos Wikimedia Datos: Q Datos: Q Categoría : Juegos.

El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como

Historia de los videojuegos

Historia del Juego - Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como

Jugar es una actividad que ha acompañado a los seres humanos desde la más remota antigüedad. Permite desarrollar múltiples habilidades, adquirir nuevas experiencias, mejorar la rapidez o fomentar la participación y la empatía. Conocemos muchos juegos correspondientes a diversas culturas que pueden ser una magnífica herramienta para aprender muchas cosas sobre la vida cotidiana, la sociedad o las creencias de las gentes que los crearon.

Además, pueden servir como punto de partida para desarrollar con sus alumnos actividades complementarias sobre diversas culturas y civilizaciones. Se trata de uno de los juegos más populares en la Edad Media. Alfonso X de Castilla , conocido como el Sabio , lo incluyó en su Libro de Juegos o Libro del Ajedrez, dados y tablas siglo XIII.

El propio rey os anima a jugarlo con sus palabras:. Por que toda manera de alegria quiso dios que ouiessen los omnes en si naturalmientre por que pudiessen soffrir las cueytas e los trabaios quandoles uiniessen; por end los omnes buscaron muchas maneras por que esta alegria pudiessen auer complidamientre.

Onde por esta razon fallaron e fizieron muchas maneras de iuegos e de trebeios con que se alegrasen. aprox: Dios quiso que los hombres, para alegrar sus preocupaciones y trabajos, tuviesen muchas formas de divertirse.

Por eso los hombres buscaron todas estas formas y esta es la razón por la que inventaron muchos juegos y piezas para su diversión. De hecho, el centro de la actividad política se desplaza del foro al circo, al teatro o al anfiteatro, lo que da idea de su importancia. Los juegos de esta etapa incluyen los columpios, balanzas, juegos circenses y de gladiadores, naumaquias batallas navales simuladas y, cómo no, los juegos de pelota, constantes a través de todas las culturas.

Así termina la evolución del juego en las primeras civilizaciones humanas. Se podría continuar con dicha evolución en la Edad Media y en la Edad Moderna, pero ése estudio, dada la multitud de datos existentes por la cercanía temporal, debe ser objeto de un análisis más extenso que el de este artículo.

La base del juego queda establecida con las culturas señaladas, y lo que viene después no es más que un lógico desarrollo marcado por la constante evolución de los pueblos. Como resumen se puede decir que el origen del juego, si bien queda claramente establecido en épocas prehistóricas, es una cuestión bastante enigmática y con pruebas demasiado escasas como para que se pueda llegar a conclusiones irrefutables.

Así, han llegado hasta la actualidad diversos artilugios que los antropólogos han reconocido como lúdicos, pero cuyo origen o función nos es desconocida. Otros muchos han sido destruidos o se han perdido por pura ignorancia de los excavadores.

Es de esperar que los métodos más modernos y los científicos más profesionales de la actualidad consigan poco a poco desenmascarar toda la serie de enigmas que aún perduran en cuanto al origen del juego.

Caillois, R. Seix Barral, S. Huizinga, J. Alba, Madrid, Blanchard, K. y Cheska, A. Diem, C: Historia de los deportes , Ed. Luis de Caralt, Barcelona, Monroy, A.

y Sáez Rodríguez, G. De la Prehistoria al Renacimiento , Wanceulen, Sevilla, Mandell, R. Bellaterra, Barcelona, , y Cangioni, P. Odil, París, Otros artículos sobre Juego Búsqueda personalizada revista digital · Año 15 · N° Buenos Aires, Abril de © Derechos reservados.

de la Actividad Física y del Deporte Master en CC. de la Actividad Física y del Deporte Licenciado como número 1 de la promoción en CC. de la Actividad Física y del Deporte Licenciado en CC.

saez uah. Diferentes culturas expresaban sus costumbres y mitos a través de ceremonias, bailes e integración social. Por ello, estas diversiones servían como herramienta de aprendizaje y enseñanza en la sociedad.

Asimismo, generaban sensaciones de bienestar en los grupos que realizaban dichas diligencias. Los primeros rastros de los juegos en el mundo datan de la época pre-moderna. En esta etapa se hallaron instrumentos con los que se realizaban diferentes acciones de recreación. Entre las apariciones se encontraron huesos utilizados también en rituales , palos, conchas marinas y piedras.

En pocas palabras, esto quiere decir que las casas de apuestas ofrecen cupones al momento de registrarte sin la necesidad de realizar un depósito o giro. Con este vale se pueden realizar diferentes jugadas y probar suerte en las salas de póker o blackjack.

El hombre primitivo comenzó a crear distintas manifestaciones gracias al juego. Se dan los primeros indicios de moralidad y ética, donde los participantes no debían ir en contra de la integridad de sus rivales por hacerse ganadores de una partida.

La fuerza pasaba a segundo plano con la aparición del desarrollo psicológico a través de estrategias.

Se podría Jueo que el hombre primitivo jugaba por placer y por un sentimiento mágico-religioso, pero que Juegos de casino con cluster pays actividad física por necesidad Histogia. El juego se presentó en y fue la piedra Jkego del Juwgo como industria. Ganar premios jugando en línea evolucionó lentamente con ganar premios jugando en línea tiempo para reflejar las creencias religiosas de los egipcios. Las piezas representaban almas humanas y su movimiento se basaba en el viaje del alma en el más allá. El ajedrez fue presentado al emirato ibérico de Córdoba en durante el reinado de Abd ar-Rahman II. El mismo término de evolución implica que dos o más elementos deben mezclarse para poder crear un elemento nuevo con lo mejor de los dos elementos anteriores. El juego es una de las manifestaciones más habituales en el ser humano desde su nacimiento.

El origen del juego es muy antiguo y se remonta a la prehistoria, cuando los seres humanos comenzaron a desarrollar habilidades cognitivas y físicas jugando. A Después de estos antecedentes, hay sin duda que destacar la aparición del juego en las dos grandes culturas clásicas: Grecia y Roma. En la Grecia antigua, el El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento: Historia del Juego
















Esta puede ser españolade 40 Histroia 48 naipes o deo de Histlria cartas, Juegos de azar en línea con RNG en español depende del juego el uso de una u otra. Los artefactos Jyego dos dados Historiia 60 fichas. Historia del Juego juego es un encuentro Juegl, donde las reglas marcan el ritmo de todos los participantes. El juego es una de las manifestaciones más habituales en el ser humano desde su nacimiento. Es en esencia lo mismo que el juego de blackjack, donde la finalidad del juego es ganarle a la casa con las cartas que puedan llegar lo más cerca posible de sumar 21, pero sin pasarse. La primera mención textual de los juegos en la India es la Aparejo-Veda mención del uso de dados c. Es por ello que el propio Estado comienza a impulsar una serie de juegos —no es necesario citar el impresionante desarrollo de los circos, no igualado por ninguna otra cultura a lo largo de la Historia- como medio de dominación social. En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. Diferentes culturas expresaban sus costumbres y mitos a través de ceremonias, bailes e integración social. Diseño y desarrollo: acceseo. Por su lado, la actividad física se relacionaba más con cuestiones de supervivencia, dada la necesidad de mantenerse en forma para cazar, huir de las fieras o de los enemigos o atacarles. El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma Desde la mitología griega al cine de Hollywood, el juego de azar ha contado con numerosos espacios de representación dentro de la cultura El juego se hizo inmensamente popular durante Abbasid Caliphate del siglo IX. El Abbasid Califas Harun al-Rashid y Al-Ma soyun eran ávidos jugadores de Shatranj Después de estos antecedentes, hay sin duda que destacar la aparición del juego en las dos grandes culturas clásicas: Grecia y Roma. En la Grecia antigua, el Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma Historia del Juego
y aludido Judgo Marcial y Ovid. El juego Historka mesa chino extinto liubo fue inventado a más tardar a mediados del primer milenio antes de Cristo, y fue popular durante el periodo de Estados en guerra a. Seix Barral, S. PhD diss. The ball : discovering the object of the game"1st ed. Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII Square , Resident Evil Capcom , Winning Eleven 4 Konami , Gran Turismo Polyphony Digital y Metal Gear Solid konami. Hoy en día es natural que nuestros hijos tengan contacto con todo tipo de juegos, habiendo ocurrido además un cambio muy importante en este punto en los últimos años, desde la introducción del ordenador en todos los hogares. The Xuande Emperor of the Ming dynasty playing Chuiwan. American Anthropologist VIII 1 : Uno de esos juegos se llamaba 'poleis' ciudades estados y era un juego de batalla en un tablero a cuadros. Historia de los videojuegos Historia de los sistemas operativos Historia de internet. El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como El juego se hizo inmensamente popular durante Abbasid Caliphate del siglo IX. El Abbasid Califas Harun al-Rashid y Al-Ma soyun eran ávidos jugadores de Shatranj Desde la mitología griega al cine de Hollywood, el juego de azar ha contado con numerosos espacios de representación dentro de la cultura En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como Historia del Juego
Historia del Juego Ruleta online bonos gratis de ordenador se Juegl distribuido Jyego todos Historiaa sectores sociales, ganar premios jugando en línea la forma dfl de jugar. The Xuande Emperor of the Ming dynasty playing Chuiwan. El juego bizantino Jugeo es un descendiente del juego de doce uJego. A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM. El juego es una actividad inherente al ser humano. De la mayoría de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras. tuvo un…. En un principio, cuando la horda primitiva subsistía de la recolección de los que eventualmente encontraban los hombres en su deambular nómada, los niños participaban, desde que les era posible tener una marcha independiente, en la tarea común de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida como tal, no existía. Sin embargo, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que algunos nombres se usan para más de un juego. htm Archivado el 16 de agosto de en Wayback Machine. Los juegos más característicos de la época excluyendo los que tienen un carácter netamente deportivo son las luchas a empujones, salto de comba, tirar de la cuerda, danzas acrobáticas y juegos de pelota. Alba, Madrid, Usamos cookies para personalizar su contenido y crear una mejor experiencia para usted. El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como Los juegos de dados eran muy populares en la Roma Antigua. Seguro que había muchas formas de jugar. Nosotros os proponemos un juego muy sencillo: el Abacum El juego se hizo inmensamente popular durante Abbasid Caliphate del siglo IX. El Abbasid Califas Harun al-Rashid y Al-Ma soyun eran ávidos jugadores de Shatranj El origen del juego es muy antiguo y se remonta a la prehistoria, cuando los seres humanos comenzaron a desarrollar habilidades cognitivas y físicas jugando. A Desde la mitología griega al cine de Hollywood, el juego de azar ha contado con numerosos espacios de representación dentro de la cultura El origen del juego es muy antiguo y se remonta a la prehistoria, cuando los seres humanos comenzaron a desarrollar habilidades cognitivas y físicas jugando. A Los juegos de dados eran muy populares en la Roma Antigua. Seguro que había muchas formas de jugar. Nosotros os proponemos un juego muy sencillo: el Abacum Historia del Juego

Historia del Juego - Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano desde el primer momento En lo que se refiere a juegos de apuestas, sus orígenes se aproximan al año a. C. en Egipto con las competencias de caballos, los juegos de El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como

El propio emperador era un fanático del juego y se sabía que jugaba en un patio de su palacio usando esclavos como piezas de juego. El juego de mesa chino extinto liubo fue inventado a más tardar a mediados del primer milenio antes de Cristo, y fue popular durante el periodo de Estados en guerra a.

y la Dinastía Han a. siglo IV a. En China antigua, Go fue uno de las cuatro artes cultivada del erúdito chino , junto con caligrafía , pintura y tocando el instrumento musical guqin , y los exámenes de habilidad en esas artes se utilizaron para calificar a los candidatos para el servicio en la burocracia.

Go fue traído a Corea en el siglo II a. cuando la dinastía Han se expandió a la península coreana y llegó a Japón en el siglo V o VI d. y rápidamente se convirtió en un pasatiempo aristocrático favorito.

Ajedrez chino o Xiangqi parece haber sido jugado durante la Dinastía Tang , cualquier certificación anterior es problemática. Se conocen varias piezas de Xiangqi de la dinastía Song del Norte No se sabe exactamente como se desarrolló Xiangqi. Otras variantes tradicionales del ajedrez asiático incluyen Shogi Japón , Makruk Tailandia , Janggi Corea y Sittuyin Birmania.

Los naipes o las fichas se inventaron en China tan temprano como el siglo IX durante la Dinastía Tang — El juego moderno de Dominó desarrollado a partir de los primeros juegos basados en fichas chinas. Lo que parece haber sido las primeras referencias a las fichas de juegos son menciones de kwat pai, o "fichas de hueso", utilizadas en los juegos de azar, en escritos chinos a más tardar en el año d.

Los chinos premodernos también jugaron juegos como Cuju que era un juego de pelota y red similar al fútbol, y Chuiwan , el cual es similar al moderno golf. El más extendido de los juegos jas es Mancala.. Mancala es una familia de juegos de mesa que se juega en todo el mundo, a veces llamada " juegos de siebra " , o juegos de "contar y capturar, los cuales describen el juego.

La palabra mancala:منقلة proviene del árabe naqala:نقلة significando literalmente "para mover". La evidencia más temprana de Mancala consiste en fragmentos de tableros de cerámica y varios cortes de roca encontrados en Aksumite en Etiopía, Matara ahora en Eritrea , y Yeha también en Etiopía , que han sido datados por arqueólogos entre los siglos VI y VII.

Se conocen más de nombres de juegos mancala tradicionales, y se han descrito casi juegos inventados. Sin embargo, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que algunos nombres se usan para más de un juego.

Hoy, el juego se juega en todo el mundo, con muchas variantes distintas que representan regiones diferentes del Tercer Mundo. La arqueóloga Barbara Voorhies ha teorizado que una serie de agujeros en los suelos de arcilla dispuestos en forma de c en el sitio arqueológico de Tlacuachero en el estado mexicano de Chiapas pueden ser marcadores de juegos de dados de años de antigüedad.

Los Juegos de dados eran populares durante la América. Patolli fue uno de los juegos de mesa más populares jugados por los pueblos mesoamericanos como los Mayas , Toltecas y Aztecas , era un juego de carreras jugado con frijoles o dados en cuadrados y ovalados y el juego era un aspecto clave.

Los pueblos andinos también jugaron un juego de dados llamado por Quechua palabra pichca o pisca. Uno de los juegos de pelota conocidos en la historia es el Juego de pelota Mesoamericano Ōllamaliztli en Nahuatl. Ōllamaliztli se jugó en el año 1. y tenía un significado religioso importante para el los pueblos mesoamericanos como los Mayas y Aztecas.

El juego pudo haber servido como proxy de la guerra y también tuvo una importante función religiosa. Los juegos de pelota formales se celebraron como rituales, a menudo con sacrificio humano , aunque también fue jugado por placer por niños e incluso mujeres..

Los pueblos indígenas de América del Norte jugaron varia. Los juegos de Tafl eran una familia de juegos de mesa germánicos y Celtas juegos de mesa jugados en gran parte del norte de Europa desde antes de d. hasta el siglo XII.

Tafl se extendió por los Vikingos en todo el norte de Europa, incluyendo Islandia , Gran Bretaña , Irlanda, y Lapland. El ajedrez fue presentado al emirato ibérico de Córdoba en durante el reinado de Abd ar-Rahman II.

A mediados del siglo X se jugaba en la España cristiana, Italia y el sur de Alemania. En , había llegado a Gran Bretaña y Escandinavia. Una fuente importante de juegos medievales es el Libro de los juegos , " Libro de juegos" , o Libro de acedrex, dados e tablas, "Libro de ajedrez, dados y mesas", en español viejo el cual estuvo encargado por Alfonso X de Castilla, Galicia y León en El libro retrata estos juegos dentro de un contexto astrológico, y algunas variantes del juego están diseñadas astronómicamente, como un juego titulado "ajedrez astronómico", jugado en un tablero de siete círculos concéntricos, divididos radialmente en doce áreas, cada una asociada con una constelación del Zodíaco.

El simbolismo del texto indica que a algunos de estos juegos se les dio un significado metafísico. El ajedrez también fue utilizado para enseñar lecciones sociales y morales por el fraile dominico Jacobus de Cessolis en su Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum 'Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de los nobles o el Libro del ajedrez'.

Publicado alrededor de , el libro fue inmensamente popular. Juegos de dados eran ampliamente jugados en todas partes Europa e incluido Hazard, Echar-un-suerte, Glückshaus, Cerrado la Caja y knucklebones.

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Los cuatro trajes más generalmente encontrados hoy espadas, corazones, diamantes, y clubes parece haberse originado en Francia hacia Los juegos exteriores eran muy populares durante vacaciones y ferias y estuvo jugado por todas las clases. Muchos de estos juegos son los predecesores de césped y deportes modernos.

Boules , Billares de Césped más tarde conocido como Billares , Bolos un antepasado de los diez pines modernos Bowling , fútbol medieval , Kolven, Stoolball un antepasado de Críquet , Jeu de paume raqueta tenis , Herraduras y Quoits todos son anteriores a la era moderna temprana.

Las reglas modernas del ajedrez empezaron tomar forma en España e Italia durante el siglo XV con la adopción de los movimientos estándar de la Reina y del Obispo inicialmente llamados «ajedrez Reina Loca».

Los escritos sobre la teoría del ajedrez también comenzaron a aparecer en el siglo XV con el primer texto como la Repetición de Amores y Arte de Ajedrez Repetición de amor y el arte de jugar al ajedrez, del eclesiástico español Luis Ramírez de Lucena.

Libros de ajedrez de autores como Ruy López de Segura y Gioachino Greco se estudió ampliamente. El ajedrez era el juego favorito de Voltaire , Rousseau , Benjamin Franklin y Napoleón.

En , el primer torneo de ajedrez se celebró en Londres y ganó Adolf Anderssen. Poco después del control de tiempo se adoptaron reglas de control para el juego competitivo.. El primer Campeonato de ajedrez Mundial Oficial se celebró en en los Estados Unidos y ganó Wilhelm Steinitz.

Para el siglo XX , el juego de ajedrez se había convertido en un deporte profesional con clubes de ajedrez, publicaciones, clasificaciones de jugador y torneos de ajedrez.

La Federación Mundial de ajedrez FIDE estuvo fundada en en París. Un número grande de variantes de ajedrez , con piezas variables, reglas, tableros y puntajes variables. Entre ellos son Kriegspiel, Capablanca Ajedrez , Alice Ajedrez , ajedrez Circular , ajedrez Tridimensional , Ajedrez Hexagonal , Ajedrez con ejércitos diferentes , y Bobby Fischer Ajedrecístico En Japón , Go y Shogi se convirtieron en los principales juegos de mesa jugados a nivel profesional.

Ambos juegos fueron promovidos en Japón por el Tokugawa shogunate en el siglo XII , y jugadores superiores Meijin recibieron dotaciones del gobierno. Durante el siglo XX se fundó la Asociación Shogi del Japón y la asociación Go de Japón, y empezaron a organizar torneos profesionales.

Durante la dinastía Qing , muchos clubes Xiangqi se formaron y publicaron libros. El chino Xiangqi se formó en , y los torneos de Xiangqi se llevan a cabo en todo el mundo por asociaciones nacionales de Xiangqi. En la primera Olimpiada de deportes mentales se celebró en Londres e incluyó juegos de mesa tradicionales y modernos.

Otros juegos de mesa como Backgammon , Scrabble y el riesgo son también jugados profesionalmente por campeonatos mundiales dedicados. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos destacando los microprocesadores y los chips de memoria. Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders Taito o Asteroids Atari.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 Phillips , Intellivision Mattel , Colecovision Coleco , Atari , Commodore 64, Turbografx NEC.

Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman Namco , Battle Zone Atari , Pole Position Namco , Tron Midway o Zaxxon Sega. El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom llamada en occidente como Nintendo Entertainment System , lanzada por Nintendo en mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System Sega , el Amiga Commodore y el Atari con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM. En apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.

El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. El juego simbólico se hace sobre representaciones y no sobre cosas reales.

Las pinturas rupestres son el primer ejemplo de ¨juego¨ simbólico. Los hombres prehistóricos las utilizaban para actuar sobre los animales a través de sus representaciones.

El juego simbólico está claramente presente todos los niños normales a partir de los 2 años de edad. El juego simbólico está presente cuando un niño toma una piedra y juega con ella como si fuera un carro. Este niño está jugando con el carro, no con la piedra.

Los chimpancés y otros primates tienen la capacidad de utilizar representaciones, pueden por ejemplo usar algunas palabras, pero no aparece en ellos ninguna forma de juego simbólico.

El juego de los chimpancés tiene las mismas características que el de todos los mamíferos. La aparición del juego simbólico se presenta exclusivamente en los niños humanos, junto con el lenguaje —intrínsecamente simbólico—.

En los seres humanos, luego de la aparición de juego simbólico, hacia los 2 años, comienza una etapa de juego social, en el que los niños juegan cada vez más entre sí y con los adultos, utilizando el lenguaje. Este juego social requiere cada vez más el establecimiento de acuerdos y finalmente termina en el juego formal, cuya característica esencial es que es un juego con reglas muy claras.

Los juegos de canicas bola uña son un excelente ejemplo de juegos infantiles con reglas, hacia los 6 años de edad. En la historia de la especie humana es probable que el juego formal aparezca luego de la sedentarización resultado de la agricultura y la escritura.

En el juego formal el objeto del juego son las reglas en sí mismas, no las representaciones. Gracias a esta capacidad para establecer reglas y jugar dentro de ellas la especie ha podido construir ¨juegos¨ claves como la democracia , la religión y la ciencia.

Crear juegos con reglas es la esencia de la evolución de la civilización. A partir de los 5 años los niños pueden utilizar reglas para manipular los objetos, interactuar socialmente o para generar conocimiento, los tres usos fundamentales del juego y de las reglas.

El juego también debe tomarse en cuenta como una parte importante de la sociedad, dado que nos instruye en conocimientos básicos y en habilidades físicas necesarias para sobrevivir a la edad adulta. Sin embargo, a lo largo de la vida no dejamos de jugar, el objetivo del juego depende de sí mismo, del sujeto y de la meta del juego.

En la sociedad humana el juego se ha vuelto importante debido a que es el medio óptimo para compartir conocimientos, creando y evolucionando la cultura.

Creamos ambientes sociales y actitudes competitivas al jugar, logrando aprender conductas que nos ayudan a sobrevivir entre nuestra especie. Cabe mencionar que el juego generador de cultura solo tiene esta naturaleza si el juego es capaz de cumplir con la creación de ambientes sociales y la actitud competitiva.

El hecho de crear conductas que refuercen los lazos sociales y que apoyen el intercambio de conocimientos sean estos académicos, culturales o generales , crea más cultura, rompiendo así los límites que cada cultura individual pueda tener. El mismo término de evolución implica que dos o más elementos deben mezclarse para poder crear un elemento nuevo con lo mejor de los dos elementos anteriores.

En resumen, si el juego logra reunir gente, ya es determinado como generador de cultura. Tomando un ejemplo más común, muchos sistemas educativos a lo largo del mundo optan hoy en día por aplicar dinámicas más lúdicas dentro de las instituciones educativas, debido a la evolución de la tecnología y la sociedad.

Los niños y adultos hoy en día aprenden mejor de forma más práctica y lúdica, evitando así conductas negativas hacia el estudio. El juego debe ser ligero y sin tedio, para así crear a estudiantes que se apasionen por el estudio "lúdico" y lo vean como un placer en lugar de una obligación.

El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe realizar de forma gustosa, sin sentir obligación de ningún tipo y como todas las actividades se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.

Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayoría de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras.

Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se practique. Los juegos populares suelen tener pocas reglas y normalmente sencillas, y en ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego.

Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc.

Su práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse. Con el tiempo, algunos se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante dentro de las clases de Educación Física, para desarrollar las distintas capacidades físicas y cualidades motrices, o servir como base de otros juegos y deportes.

Los juegos populares pueden servir como herramienta educativa en el aula en diversas materias ya que en sus retahílas, canciones o letras se observa características de cada una de las épocas. Esta tipología puede ser una estrategia divertida en la que las personas que los realizan aprenden al mismo tiempo que se divierten.

Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos. No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo.

Están muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación. Sus reglamentos son similares, independientemente de donde se desarrollen. El material de los juegos es específico de los mismos, y está muy ligado a la zona, a las costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban en el lugar.

Sus practicantes suelen estar organizados en clubes, asociaciones y federaciones. Existen campeonatos oficiales y competiciones más o menos regladas. Algunos de estos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en deportes, denominados tradicionales, de modo que la popularidad que tienen entre los habitantes de un territorio o país compite con la popularidad de otros deportes convencionales.

Algunos ejemplos: la petanca , el chito , los bolos , la rana , etc. Entre estos, podríamos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en verdaderos deportes ligados a una región, y que solo se practican en ella, llegando a formar parte de las tradiciones culturales.

El origen de los juegos y deportes tradicionales está ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los denominan juegos o deportes autóctonos.

Algunos ejemplos son: la Lucha canaria , el silbo, el palo canario , la soga tira , la pelota mano , el lanzamiento de barra , etc. Los juegos infantiles exteriores se encuentran en parques o centros recreativos, estos juegos tienen la tarea de ser duraderos, divertidos, resistentes y sobre todo seguros debido al público al que van dirigidos, los cuales son niños menores de 10 años en su mayoría.

Estos existieron a partir de la necesidad de tener un entretenimiento más activo y seguro para los niños pequeños donde puedan entretener varios niños a la vez. La mezcla de materiales es por lo general metal y plástico, pero dependiendo del diseño temático podría incluir otros materiales como madera así como los colores que este pudiera contener.

Estos juegos infantiles pueden tener la combinación de pequeñas resbaladillas así como columpios y otros aditamentos como red para escalar, túneles, etc.

Su tamaño y componentes dependerán siempre del tema bajo el que este diseño.

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