Comentarios de expertos en ruleta

La ruleta asistida por computadora nació en la década de , hija de académicos rebeldes en las universidades estadounidenses de élite. Si los científicos armados con microprocesadores podían predecir el movimiento de las estrellas y los planetas, ¿por qué no la ruleta?

Era una cuestión de física. Edward Thorp, un matemático y pionero del juego, hizo el primer intento serio, junto con Claude Shannon, el profesor del MIT que más o menos inventó la teoría de la información. Desde su punto de vista, la ruleta no era totalmente aleatoria.

Era un objeto esférico que recorría una trayectoria circular, sujeto a los efectos de la gravedad, la fricción, la resistencia del aire y la fuerza centrípeta.

Una ecuación podría darles sentido. Thorp en Sin embargo, el modelo se volvía más difícil una vez que la bola se movía desde el borde exterior hasta el rotor central giratorio, rebotando en los listones de metal y los divisores de las casillas numeradas, una segunda fase caótica que, según el consenso científico, alteraría cualquier predicción.

Thorp y Shannon descubrieron, sin embargo, que cronometrando la velocidad de la bola y el rotor, podían calcular el destino probable de la bola.

Hubo errores, pero Thorp estaba encantado de descubrir que sus predicciones normalmente estaban equivocadas por unas cuantas casillas. Para probar su ecuación, los dos matemáticos construyeron y programaron la primera computadora portátil del mundo, un dispositivo del tamaño de una caja de cerillos conectado a un cronómetro escondido dentro de un zapato.

Una vez que Thorp había calibrado el dispositivo para ajustarse a la dinámica de una ruleta específica, todo lo que tenía que hacer era tocar dos veces con el pie para obtener lecturas de velocidad. El sistema funcionó, al menos en un entorno de laboratorio, porque el cableado falló cuando lo probaron en un casino.

Shannon en Una década más tarde, J. Doyne Farmer, estudiante de física de la Universidad de California en Santa Cruz, tomó la estafeta. Farmer soñaba con crear una comunidad utópica de inventores financiada con las ganancias del juego. Él y sus socios llamaron a su iniciativa Eudaemonic Enterprises, en honor al término aristotélico que remite a la sensación de satisfacción de una vida bien vivida.

Al igual que Thorp antes que él, Farmer descubrió que la ruleta era más predecible de lo que nadie imaginaba , y también que lograr que la ciencia funcionara en medio del sudor y el ruido de un casino real era casi imposible.

En las pruebas de campo en los casinos de Lake Tahoe y Las Vegas , la computadora se cortocircuitó o se sobrecalentó. Los Eudaemons desperdiciaron varios años y miles de dólares antes de abandonar el proyecto a principios de los años ochenta.

Uno de ellos publicó un libro sobre sus aventuras llamado The Eudaemonic Pie. Al final, concluía el libro, la eudemonía no era una meta a alcanzar, sino un viaje. Wootten había leído The Eudaemonic Pie y sabía cuánto habían avanzado las computadoras desde su publicación.

Al analizar el método de Tosa un día después de que este ganara a lo grande en el Ritz, concluyó que la pausa de seis segundos antes de que el croata colocara sus apuestas era tiempo suficiente para cronometrar las rotaciones de la bola y la ruleta y hacer que una computadora produjera un pronóstico.

Decidió llamar a la policía. Esquema de ruleta. Tosa, Marjanovic y Pilisi regresaron al Ritz a las 10 de la noche, como prometieron. Esta vez fueron conducidos a una habitación privada donde los esperaba la Policía Metropolitana de Londres.

Cuando los jugadores no escuchaban, Wootten solicitó a la policía revisar sus zapatos y ropa en busca de dispositivos ocultos. Tosa y sus compañeros reaccionaron al arresto con la misma calma surrealista que habían mostrado en la ruleta. En la comisaría, fueron entrevistados por separado a través de un intérprete.

Tosa se negó a responder preguntas. Marjanovic fue más comunicativo, afirmó ser un jugador profesional con tanta habilidad en la ruleta que podía ganar el 70 por ciento de las veces. Ambos negaron usar algún tipo de computadora.

Pilisi, quien parecía estar involucrada sentimentalmente con Marjanovic, fue vaga sobre cómo conoció a Tosa y dijo que sabía poco sobre las apuestas de su pareja. Un detective le mostró imágenes de Marjanovic apostando en el Ritz. La policía había incautado cuatro teléfonos celulares y un dispositivo tipo PalmPilot para analizarlos.

Al registrar sus habitaciones de hotel, los oficiales encontraron varios cientos de miles de libras y una lista de casinos marcados con palomitas, taches, y signos de más y menos. El detective le dijo a Wootten que, dadas las sumas en cuestión, la división de lavado de dinero de la Policía Metropolitana se haría cargo.

Mientras tanto, se autorizó al Ritz a detener el pago de los cheques de Tosa y Marjanovic, para que no pudieran tomar el dinero del casino y huir. Más tarde esa misma noche, en libertad bajo fianza, Tosa, Marjanovic y Pilisi se detuvieron frente al casino y tuvieron una conversación breve y extraña con un portero que luego se lo informó a sus superiores.

Tosa le dijo al portero en un inglés con acento balcánico que los dueños del Ritz eran malas personas que buscaban una excusa para no pagar. Él y sus compañeros iban a demandar para recuperar su dinero, advirtió. Unos seis meses después, un Mercedes-Benz se detuvo frente al casino Colony Club, no lejos del Ritz, y descendieron dos hombres que dijeron que podían demostrar que era posible ganar en la ruleta sin hacer trampa.

La investigación policial se había estancado. A pesar de numerosas búsquedas, no encontraron auriculares, cableado ni cronómetros. Los especialistas informáticos de la policía habían encontrado pruebas de que se habían borrado los datos de los teléfonos móviles incautados, pero ninguna señal de software para jugar a la ruleta.

Tosa y los otros sospechosos ya habían contratado abogado y se negaban a responder más preguntas. En cambio, sugirió su abogado, la policía debería ver una demostración sobre cómo alguien puede vencer a la ruleta sin recurrir al fraude.

Un ejecutivo del Colony Club accedió a ser el anfitrión e invitó a los jefes de seguridad de todos los casinos del West End de Londres.

Tosa no participaría; el abogado presentó en su lugar a un croata llamado Ratomir Jovanovic para que hiciera la demostración junto a su compañero de juego libanés, Youssef Fadel.

Los dos habían ganado aproximadamente mil libras jugando a la ruleta en varios sitios de Londres al mismo tiempo que Tosa, utilizando el mismo estilo distintivo de apuestas tardías. La policía ya sospechaba, aunque no pudo probarlo, que Jovanovic era parte de un grupo de apostadores dirigido por Tosa.

La presencia de Jovanovic en la demostración pareció confirmar su teoría. Cuando Jovanovic y Fadel llegaron al Colony, los condujeron a un salón privado donde los aguardaba no solo la policía, como esperaban, sino también media docena de jefes de seguridad de casinos.

La mayoría eran exsoldados como Wootten, algunos tenían cicatrices visibles y todos parecían hostiles. La sonrisa de Fadel se desvaneció. Jovanovic trató de salir corriendo, pero uno de los muchachos del casino cerró la puerta de una patada con el talón.

Wootten observó, cautivado, cómo Jovanovic tomaba su lugar junto a una mesa de ruleta. El método del croata era reconocible por las imágenes de Tosa en el Ritz: la pausa, la apuesta, la distribución de fichas.

Pero Jovanovic no pudo acertar nada. Un ejecutivo de casino se desesperó y dijo que perdían el tiempo. El croata culpó a las malas vibras del salón de trastocar sus instintos. Wootten no se convenció. El detective intervino para explicar que todos sospechaban que los jugadores usaban una computadora oculta.

Ante esto, uno de los representantes de casinos agarró la chaqueta del croata como para desnudarlo. El detective había visto suficiente y terminó la demostración antes de que las cosas se pusieran feas. Acompañó a los jugadores a la salida. A los ojos de la policía, Tosa y su pandilla no eran inocentes.

Tenían grandes sumas de dinero en efectivo, teléfonos celulares desechables y pasaportes que mostraban viajes a Angola y Kazajstán. Sin embargo, ¿cuál era exactamente su crimen? Incluso si se pudiera probar que habían usado una computadora, la respuesta no habría sido clara.

Nevada había prohibido el uso de dispositivos electrónicos en los casinos en la década de , pero el Reino Unido no tenía tal prohibición. La legislación británica en materia de juegos y apuestas, que data de , se creó para evitar que los nobles despilfarraran la fortuna familiar en los clubes del West End, no mencionaba las computadoras.

Poco después de la demostración en el Colony, la policía llamó a Wootten para notificarle que no presentarían cargos contra Tosa, Marjanovic o Pilisi, ni continuarían con la investigación de Jovanovic y Fadel. Los detectives no encontraron ninguna evidencia de deshonestidad o trampa , ni pudieron establecer un vínculo definitivo entre los dos grupos.

Wootten estaba pasmado. No, dijo el oficial. No había otra opción, el Ritz tenía que pagar. Wotten en Londres. Wootten estaba decidido a no dejar morir el asunto, y no fue el único. Mike Barnett, amigo de Wootten y consultor de seguridad de casinos, había estado ayudando al Ritz y a la Policía Metropolitana a comprender cómo funcionaba la predicción de la ruleta.

Barnett había volado desde Australia durante la investigación de Tosa, trayendo consigo sus propios cronómetros de ruleta y software predictivo. Aunque no podía asegurar que Tosa usó computadoras, era una oportunidad para convencer a los escépticos de que la predicción de la ruleta no era un mito.

En presentaciones que Barnett hizo ante representantes de los principales grupos de casinos del Reino Unido y ante el órgano regulador nacional, la Comisión de Juegos de Azar, invitó al público a intentar usar un contador manual para cronometrar imágenes de video de una ruleta y una bola en movimiento con la precisión suficiente para que el programa informático hiciera su magia.

La mayoría pudo, y una vez que lo habían hecho ellos mismos, parte del misterio se desvanecía. Con dos números descartados, las probabilidades mejoraban ligeramente, incluso ante la pequeña ventaja de la casa. La Comisión de Juegos ordenó a un laboratorio gubernamental probar el sistema de Barnett.

El laboratorio confirmó su tesis: las computadoras de ruleta funcionaron , siempre que se dieran ciertas condiciones. Así pues, según esta propuesta, no hay manera de derrotar al crupier en el plano de la física cuántica. Sin embargo, la ruleta pareciera ser un juego que depende de una serie de reglas y condiciones muy reducidas, y, por lo tanto, se puede predecir con bastante precisión su desarrollo.

Desde luego que, en la práctica, cada partida no da tiempo de realizar cálculos exactos sobre los potenciales rebotes de la bolilla y su eventual reposo, pero eso no ha desalentado a los científicos adeptos al juego.

El matemático Albert Hibbs y el entonces estudiante de medicina Roy Walford, ambos estadounidenses, emprendieron un viaje a fines de la década de con el fin de poner a prueba la determinación de la ruleta.

El destino fue Nevada, uno de los pocos estados donde los juegos de azar eran y siguen siendo legales. Basándose en una estructura de modelos posibles, los dos científicos investigaron la aleatoriedad de las ruletas y de otros juegos de casino, y desarrollaron una técnica que les granjeó miles de dólares.

Si bien en ese momento no llegaron a construir una teoría sólida y unificada sobre el tema, sentaron las bases para sus estudios futuros. Con el dinero compraron un bote en el que navegaron alrededor del mundo.

En diciembre de , Hibbs y Walford compartieron muchos de sus descubrimientos con la revista Life. En consecuencia, los casinos comenzaron a actualizar sus mecanismos, en función de hacer que los resultados fueron más impredecibles. En otras palabras, se les sumaron condiciones de cambio a las ruletas y a los otros juegos, de modo que se tornó casi imposible adivinar los desenlaces de cada partida.

En , el estudiante de física Edward Thorp entró en contacto con las publicaciones de Hibbs y Walford, y encontró la inspiración para continuar con esa corriente de estudios. Al notar que los mecanismos de las ruletas habían cambiado, Thorp entendió que era necesario buscar otra estrategia.

Entonces desarrolló un computador que lograba predecir más rápidamente las potencialidades de un sistema según sus condiciones iniciales.

Posteriormente, Thorp conoció al matemático Claude Shannon del MIT. En colaboración, mejoraron el teorema para derrotar a la ruleta; incluyeron también numerosos conceptos de neurociencia que están relacionados con la actitud y la conducta de los jugadores.

Esto no es algo que ocurra con el sistema Fibonacci el honor al célebre matemático italiano , un tanto enrevesado aunque poderoso. Radica en apostar sumando las dos apuestas anteriores para alcanzar la cuantía a apostar en la siguiente.

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Según Bloomberg , al concluir su entrevista, Tosa hizo una pregunta concreta: ¿cuándo se publicaría la historia? El motivo de esta curiosa pregunta era la planificación de un próximo viaje internacional, en el que deseaba evitar ser descubierto.

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Últimos audios Últimos videos. Ganancias en el casino Ritz Club de Londres En , Niko Tosa seudónimo tuvo una estadía prolongada en el prestigioso casino Ritz Club de Londres, donde se sentó en una mesa de ruleta y ganó decenas de miles de libras cada noche, convirtiéndose en el jugador más exitoso que el gerente había visto jamás.

The Ritz London, Londres, Reino Unido. Si bien es cierto que el uso de ordenadores y máquinas puede aumentar las posibilidades de éxito, la realidad es que el azar siempre tendrá la última palabra.

Editado por Felipe Espinosa Wang. Ir a la siguiente sección Descubra más Descubra más ¿Por qué Isaac Newton predijo que el mundo se acabaría en ? Aunque Newton es famoso por sus logros un matemáticas, óptica, astronomía y física, pocos saben que tenía gran interés por la alquimia, la historia antigua, las profecías apocalípticas y otros temas bíblicos.

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By Julkis

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