Dominando el póker en español

Es importante destacar que cada mano de mayor categoría supera a cualquier mano de valor inferior. Asimismo, en el caso de dos manos del mismo tipo, se determina el ganador por el valor más alto de las cartas individuales. Con este conocimiento en tus manos, estarás listo para enfrentar desafiantes partidas y demostrar tu destreza en el apasionante mundo del póker.

El póker, el juego se despliega en un fascinante baile de estrategia, siguiendo el ritmo de las agujas del reloj. Una vez que las primeras apuestas iniciales han sido realizadas, cada jugador de la mesa recibe dos cartas tapadas, seguidas de cinco cartas descubiertas que son mostradas a todos.

Estas cinco cartas comunitarias se disponen en la mesa de la siguiente manera: las tres primeras conforman el "flop", la cuarta se conoce como el "turn" y la quinta como el "river". Es a partir de este punto que se desarrollan cuatro rondas de apuestas, donde los jugadores compiten por formar la mejor combinación de cinco cartas posible.

Para ello, tienen la opción de emplear tanto las dos cartas tapadas que poseen como las cinco cartas comunitarias colocadas en la mesa durante el transcurso de la partida.

Cada una de estas cuatro rondas de apuestas lleva un nombre y cuenta con sus características propias:. Es importante señalar que la cantidad de dinero en juego durante las dos primeras rondas es la mitad de lo que se juega en las dos últimas.

Además, en cada una de estas rondas de apuestas, el máximo número de subidas permitidas es de cuatro, lo que añade tensión y emoción a cada jugada. Con estas reglas claras, los jugadores se sumergen en una experiencia desafiante y cautivadora, donde la destreza, la habilidad y la suerte se entrelazan en cada mano.

Ell juego comienza con una apuesta inicial, donde los jugadores colocan sus fichas en un espacio común conocido como el bote o pozo. A continuación, el repartidor distribuye las cartas a cada jugador, quienes evalúan su mano y tienen la opción de aumentar sus apuestas iniciales.

Si algún jugador decide aumentar la apuesta, el resto debe igualarla o retirarse de la partida. Así, se inicia cada ronda de apuestas siguiendo este patrón.

Los jugadores estudian sus cartas y, si lo desean, aumentan sus apuestas. Aquellos que no deseen participar deberán retirarse. Al concluir la última ronda de apuestas, todos los jugadores muestran sus cartas, y quien tenga la mejor combinación se lleva el bote.

En este emocionante juego, muchos jugadores emplean la estrategia del farol, incrementando sus apuestas para hacer creer a los demás que poseen una mano excepcional.

Asimismo, otra forma de ganar el bote es lograr que todos los jugadores se retiren, demostrando que la victoria no siempre depende de tener la mejor mano. A pesar de que pueda parecer un juego complejo en un primer vistazo, dominar el póker solo requiere un poco de práctica.

A través de varias partidas, los jugadores se familiarizan con las diferentes combinaciones de cartas y desarrollan estrategias para obtener las mejores manos. La habilidad y la experiencia son fundamentales para alcanzar el éxito en este apasionante desafío de cartas.

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Los funcionarios de prisiones echan un pulso al Govern. Primeras imágenes de Kate Middleton. Este es el sector con pleno empleo y menos demandantes. Extra del Día del Padre ONCE El drama de la tenista Sabalenka. El analgésico que se asocia a 3. Así será la nueva EBAU en En ocasiones oirás el término aplicado a la mejor mano posible de una categoría determinada, incluso si no es la mejor mano en general.

Para el ejemplo anterior, un jugador que tiene A-Q puede decir que tenía la "mejor escalera". Todas las cartas comunitarias en una partida de Hold'em: flop, turn y river juntos. Ejemplo: "No había ni un corazón en la mesa".

En Hold'em, mano de inicio en la que las dos cartas son del mismo palo. Ejemplo: "Tenía que jugar J-3; eran del mismo palo". Mano que no se podrá jugar por diferentes motivos. Un jugador que tiene una mano no válida no podrá recibir ninguna parte del pozo.

Ejemplo: "Terminó con tres cartas después del flop, por lo que el dealer declaró que su mano no era válida". Carta que te permitirá ganar con tu mano. Generalmente se la usa en plural. Ejemplo: "Con cualquier carta de picas formaré mi color, por lo que tengo nueve outs".

Igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta simula tener una mano que no puedes vencer, pero el pozo es lo suficientemente grande para justificar una apuesta.

Ejemplo: "Jugó exactamente como si tuviese color, pero yo tenía el mejor trío, por lo que le pagué". En Hold'em, una mano de inicio con dos cartas del mismo rango y que forman par.

Ejemplo: "Tuve pares altos de mano siete veces durante la primera hora. Par formado por la carta más alta del flop. Si tienes A-Q y el flop es Q, completas un par más alto. Ver "Segundo par".

Par formado con la carta más baja del flop. Si tienes A-6 y en el flop sale K, completas un par más bajo.

Par de mano superior a cualquier otra carta que haya en el flop. Si tienes Q-Q, y en el flop aparece J, tienes un par superior. Como en la expresión "paralizar la baraja". Significa que tienes casi todas o todas las cartas que los demás jugadores podrían necesitar en la mesa en ese momento. Si tienes un par de reyes y en el flop aparecen otros dos reyes, paralizarás la baraja.

Se refiere a una partida de poker regular, no a un torneo. También se la conoce como partida "en vivo" ya que se juega con dinero en vez de fichas de torneo. Implica no apostar ni un dólar. Pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador detrás de ti apuesta.

En ocasiones oirás a la gente decir que esta acción no es justa ni ética en el poker. Casi todos los casinos permiten hacer un "pasar y subir" y es una táctica importante en el poker.

Resulta particularmente práctica en las partidas de Hold'em de apuestas bajas, en las que necesitas una fuerza extra para reducir la cantidad de jugadores si tienes la mejor mano.

Cantidad de fichas pequeña en comparación con las de los demás jugadores de la mesa. Poner una ciega suele ser obligatorio cuando te sientas por primera vez en una sala de juego. También se te puede pedir que pongas una ciega si cambias de asiento en la mesa de tal forma que evitas las ciegas que te corresponden.

Ejemplo: un jugador abandona un asiento de la mesa y se sienta en otro, de modo que se aleja más de las ciegas. Se le pedirá que ponga una ciega extra para recibir una mano. Consultar también "Ciega extra". Versión del poker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el pozo cuando sea su turno de jugar.

Como en la variante sin límite, se trata de un juego de poker muy diferente del poker con límite fijo. Pozo creado en el que un jugador no puede participar porque se ha quedado sin fichas. De todas formas, Carl todavía puede ganar todas las fichas del pozo principal.

Primer pozo creado durante una mano de poker, a diferencia de uno o más pozos "paralelos" que se crean si uno o más jugadores van all in. Probabilidades en relación al pozo que obtienes para un proyecto o para igualar una apuesta.

Ejemplo: "El pozo me proporcionaba un buen precio, por lo que seguí con mi proyecto de escalera interna". Cantidad de dinero que hay en el pozo comparada con la cantidad que debes poner para seguir jugando. Si tu posibilidad de tener la mejor mano es de 1 de 12, deberías igualar.

Las probabilidades del pozo también se aplican a los proyectos. Por ejemplo, supón que tienes un proyecto al mejor color a falta de una carta por llegar. En este caso, tus probabilidades de ligar color son de 4 a 1.

Probabilidades en relación al pozo que no existen en el momento, pero que puedes contemplar en tus cálculos por las apuestas que esperas ganar si consigues tu mano. Por ejemplo, puedes igualar con un proyecto de color en el turn incluso si el pozo no te ofrece probabilidades tu posibilidad de formar color porque estás seguro de que puedes ganarle una apuesta a tu contrincante en el river si formas color.

Bastante a menudo, las propinas representan la gran mayoría de los ingresos de un dealer. Ello impide que se confundan con una mano descartada o que accidentalmente el dealer las deslice junto con las cartas eliminadas. Ejemplo: "Siempre protegerá sus ciegas, sin importar lo malas que sean sus cartas".

Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Ejemplo: "Todavía no lo he conseguido, pero tengo un proyecto".

También se usa como sustantivo. Ejemplo: "Tenía que ver la apuesta porque tenía un buen proyecto". Buscar uno de dos valores de cartas para formar una escalera. Por ejemplo, un jugador que tiene y las cartas de la mesa son , necesita un diez o un cinco para formar una escalera. Esto también se conoce como "arriba y abajo de proyecto de escalera".

Buscar un valor de carta específico para formar una escalera. Por ejemplo, un jugador que tiene y las cartas de la mesa son , necesita un 8 para formar una escalera. Esto también se conoce como proyecto de escalera interna.

Tratar de formar una mano que, incluso si se consigue, no ganará el pozo. Si intentas ligar color y tu contrincante ya tiene un full, no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación agradable. Descartar la carta superior de la baraja, boca abajo.

Esto se hace entre cada ronda de apuestas, antes de poner las siguientes cartas comunitarias. Sirve como seguro contra un jugador que reconoce o vislumbra la próxima carta que se usará en la mesa. Flop o mesa que aparentemente no le sirve demasiado a ninguno de los jugadores.

Un flop J se consideraría como un flop que no ayuda mucho. Flop que contiene tres palos diferentes, por lo que no se puede formar color en el turn. También significa una mesa completa de cinco cartas con no más de dos del mismo palo, por lo que resulta imposible ligar color. Perder toda posibilidad de ganar el pozo actual de poker.

Bajar tu mano o tirarla en lugar de igualar o subir una apuesta. Quinta y última carta comunitaria, puesta boca arriba. También se llama "quinta calle". Las metáforas sobre el river son algunos de los clichés del poker más apreciados.

Jugador muy cauto, sin mucha creatividad. Sube la apuesta solo con las mejores manos. Una verdadera "roca" es bastante predecible: si te sube la apuesta al river, puedes tirar tus cartas a menos que tengas la mejor mano posible.

Normalmente se dice "runner-runner" para describir una mano que se formó únicamente tras ligar las cartas correctas tanto en el turn como en el river. Ejemplo: "Consiguió un color runner-runner y le ganó a mi trío".

Consultar también "Backdoor". Como en la expresión "jugar rápido". Jugar una mano agresivamente, apostando o subiendo todo lo que se pueda. Ejemplo: "Si ligas un trío, pero hay un proyecto de color posible, tienes que hacer tu jugada rápido". Par formado por la segunda carta más alta del flop.

Si tienes A y en el flop sale K, tienes un segundo par en el flop. Ver "Par más alto". Concepto poderoso analizado por primera vez por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea igualada, pero en la que todavía tienes probabilidades si lo es.

Un semifarol puede ser correcto cuando apostar solo para aumentar el pozo no lo es y un farol tampoco, pero la combinación de ambos puede ser una jugada con expectativa positiva.

Ejemplo: tienes K-Q, y en el flop aparece J. Si apuestas en ese momento, tienes un semifarol. Probablemente no tengas la mejor mano y te gustaría que tus contrincantes tirasen las cartas inmediatamente. No obstante, si algún contrincante ve tu apuesta, todavía puedes ligar y tener la mejor mano.

Pista o indicio que un jugador da sin querer sobre su mano, su próxima acción, etc. Puede que tenga origen en el término "telégrafo" o en el hecho de que el jugador te "dice" lo que va a hacer antes de hacerlo.

Versión de poker en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas hasta la cantidad que tenga en la mesa cada vez que sea su turno para jugar.

Se trata de un juego de poker muy diferente del poker con límite fijo. Ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, equivalente al doble de la ciega grande.

Es efectivamente una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a pagar dos apuestas. Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa último antes del flop y puede resubir. Simplemente, "tiempo, por favor".

Si un jugador no pide tiempo y hay bastante acción tras él, el dealer puede interpretar que el jugador ha tirado las cartas. Esta es otra forma de que la casa ingrese dinero ver "Comisión". Jugar de forma violenta o temeraria. Se dice que un jugador está tilt si no está jugando bien, juega demasiadas manos, intenta hacer faroles sin mucho sentido, sube con malas manos, etc.

Pila de cartas descartadas y quemadas frente al dealer. Ejemplo: "Su mano quedó en la pila de descartes, por lo que el dealer la consideró retirada a pesar de que el muchacho quería recuperar sus cartas". También se usa como verbo. Ejemplo: "No tenía outs, por lo que tiró su mano sin mostrarla".

El trío más alto posible. Has ligado el trío más alto. Como en la expresión "apostar por valor". Significa que quieres que tus contrincantes igualen tu apuesta al contrario de lo que ocurre con un farol. Generalmente tiene que ver con que tienes la mejor mano. No obstante, también puede ser un proyecto que, debido a que lo igualan suficientes jugadores, tiene una expectativa positiva.

Tu parte "legítima" del pozo. Forma de medir las oscilaciones que sufre tu bankroll. La varianza no es necesariamente una medida de lo bien que juegas. Sin embargo, cuanto más alta sea tu varianza, más grandes serán las subidas y bajadas que sufra tu bankroll.

Como en la expresión "vender una mano". En una partida de límite abierto, significa apostar menos del máximo cuando tienes una mano muy fuerte, con la esperanza de que los jugadores igualen la apuesta, mientras que no habrían visto una apuesta máxima.

A menudo implica hacer un juego lento con una mano fuerte. Ejemplo: "En el flop tenía el mejor color pero solo igualé la apuesta del jugador anterior. No quería asustar a nadie". Última carta de un determinado rango en la baraja. Ejemplo: "El flop es J; yo tengo jotas como cartas de mano, él tiene como cartas de mano y en el river sale el último ocho 4.

ª carta que le permite vencer mi full".

En la sección de metajuego hablaremos sobre el juego dentro del juego y algunos conceptos que es importante dominar y que van más allá de la estrategia. También El crupier reparte una carta a cada jugador comenzando por la ciega pequeña. Luego, el crupier reparte una segunda carta a todos los jugadores, nuevamente En este episodio, veremos a fondo por qué el estudio es la piedra angular del éxito en el poker y cómo puedes mejorar tu juego a través de

Dominando el póker en español - Duration En la sección de metajuego hablaremos sobre el juego dentro del juego y algunos conceptos que es importante dominar y que van más allá de la estrategia. También El crupier reparte una carta a cada jugador comenzando por la ciega pequeña. Luego, el crupier reparte una segunda carta a todos los jugadores, nuevamente En este episodio, veremos a fondo por qué el estudio es la piedra angular del éxito en el poker y cómo puedes mejorar tu juego a través de

Además, en cada una de estas rondas de apuestas, el máximo número de subidas permitidas es de cuatro, lo que añade tensión y emoción a cada jugada.

Con estas reglas claras, los jugadores se sumergen en una experiencia desafiante y cautivadora, donde la destreza, la habilidad y la suerte se entrelazan en cada mano. Ell juego comienza con una apuesta inicial, donde los jugadores colocan sus fichas en un espacio común conocido como el bote o pozo.

A continuación, el repartidor distribuye las cartas a cada jugador, quienes evalúan su mano y tienen la opción de aumentar sus apuestas iniciales. Si algún jugador decide aumentar la apuesta, el resto debe igualarla o retirarse de la partida.

Así, se inicia cada ronda de apuestas siguiendo este patrón. Los jugadores estudian sus cartas y, si lo desean, aumentan sus apuestas. Aquellos que no deseen participar deberán retirarse. Al concluir la última ronda de apuestas, todos los jugadores muestran sus cartas, y quien tenga la mejor combinación se lleva el bote.

En este emocionante juego, muchos jugadores emplean la estrategia del farol, incrementando sus apuestas para hacer creer a los demás que poseen una mano excepcional. Asimismo, otra forma de ganar el bote es lograr que todos los jugadores se retiren, demostrando que la victoria no siempre depende de tener la mejor mano.

A pesar de que pueda parecer un juego complejo en un primer vistazo, dominar el póker solo requiere un poco de práctica.

A través de varias partidas, los jugadores se familiarizan con las diferentes combinaciones de cartas y desarrollan estrategias para obtener las mejores manos. La habilidad y la experiencia son fundamentales para alcanzar el éxito en este apasionante desafío de cartas.

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Primeras imágenes de Kate Middleton. Este es el sector con pleno empleo y menos demandantes. Extra del Día del Padre ONCE El drama de la tenista Sabalenka. El analgésico que se asocia a 3.

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Prefiero a Watson, que deriva servicios útiles para las empresas. Y puede crear realidades de manera autónoma? Y puede crear múltiples realidades y ser consciente de ellas? mas allá de la probabilidad, podrá aprender algo que nosotros todavía no le podemos enseñar? El poker es un juego que, a largo plazo, es probabilidad matemática, pero es lo «suficientemente pequeña» la probabilidad como para que una vez aprendida «por todos los participantes» deje de ser un juego de probabilidad para pasar a ser más parecido a un juego «de guerra tactica» donde según dicen también nos va ya ganando la I.

En un juego de azar, la probabilidad es importante, pero más importante es la Esperanza Matemática. El caso más claro son las apuestas de fútbo estilo betfair.

En el Poker, si os interesa, Enrique mandó una página con las probabilidades por mano, si estás en no limitado, el premio sube, en esta página se explica, y no hacen falta algoritmos de IA que seguro que ayuda, pero no es el mejor ejemplo de aplicación de ahí lo de la escuadra, … y que suena todo a haber que hago para publicitarme,.

Es decir que parecía haber una mayoría bastante apabullante de opciones de que ganase Hillary. O eso creían las casas de apuestas online.

Antes de la última semana no sé qué sucedería porque no lo seguí, pero sospecho que los porcentajes no variarían mucho. Cuando miras un juego como el poker, loteria, ruleta, el cálculo de probabilidades se puede hacer de una manera objetiva. Inmediato casi aplicando Laplace.

Cuando analizas fútbol o política, ya te tienes que basar en un modelo más complejo que pronostique el resultado con cierta aproximación a la probabilidad real. Así cuando Betfair publica sus rates, se basa en la probabilidad apostada que es la que a ellos le interesa y pueden echar mano de otras técnicas más académicas al principio del tiempo de apuesta que si cumplen Poisson p.

Eso quiere decir que en grandes números debes vencer el 60 no el Y decir que si no ves la apuesta clara te retiras es un argumento, casi infantil pero argumento que no casa con el principio de los grandes números.

También la estrategia de la apuesta es importante. Y aqui la IA si puede desempeñar un papel más importante aprender de la experiencia y ver que estrategia es la mejor adaptada a tu entorno.

La lógica inmediata diría que empatarían… o no. Eso es lo que han estado haciendo para aprender, el riesgo es que los dos aprenden y solo aprenden a jugar con jugadores extraordinarios.

que hacen lo que es perfecto en cada caso. Cuando entra a jugar uno malo, hacen cosas que no haría un buen jugado, y la máquina no entiende que ese jugador no sabe, por lo que su lógica le achaca al novato cartas diferentes a las que tiene en realidad, de ello deducen cosas raras.

y pierde. Es lo que tradicionalmente se llama la suerte del novato, entre humanos también pasa. Otra cosa de la maquina es que no se juega SU dinero. Tengo comprobado que en seres humanos eso influye, y si por ejemplo, juegas en mesas donde tu eres mucho más rico que los demás, terminas ganando.

porque tu concepción del riesgo de la jugada, no es la misma que la que tienen los otros y entras a los envites, cuando la lógica te dice que ganas, aun que haya mayor riesgo, con mas facilidad que los demás y a la larga ganas.

No se si en esta experiencia jugaban con dinero de verdad o dinero del del Monopol pero si jugaban dinero de verdad, la máquina partia con ventaja, no siente miedo a perder. Me apunto al hilo por lo interesante de la aportación gorkiana y por el hecho de que da con un puntal que diferencia este aspecto de la evolución tecnológica con otros más de «fe científica» como el de vida extratetrrestre.

No existe aún, pero podemos estar más o menos cerca depende del tempo personal que una máquina juegue su futuro según «ella» y por lo tanto tendría un interés especial en ganar… en el mundo de la IA ya están dados algunos pasos aunque sean un infinitésimo!

por lo de ahora los algoritmos avanzan más rápido que los aliens. Que una calculadora sea capaz de hacer cálculos numéricos mas rápido que un humano ya nadie ni se plantea.

Si esto lo tienes claro, es cuestión de añadir años, algoritmos y cada cosa que hagamos seremos capaz de construir una máquina que lo haga mejor.

En en fondo da igual, la clave es entender que cada vez seremos capaces de hacer cosas mejores gracias a ellas. Muy buen aporte, como no, desde la Carnegie Mellon tenía que salir : Yo me dedico a la AI, aplicada a robótica aérea y lo que se avecina en los próximos 2 o 3 años, es impresionante.

Sorprendente aplicación , La voy a estudiar y quiza experimentar cuando pueda. La veo interesantisima en robotica, para por ejemplo traer una caja con referencia determinada de la estanteria de un almacén.

Veo en tu perfil el bueno que has terminado la carrera hace dos años y que ahora estás finalizando el postgrado en el Vision4UAV. Ahora mismo, se está celebrando en Madrid la Global Robot Expo Hasta el sabado, creo No dejes de visitarla.

Eventos y ferias comerciales en no sé si me ilusiona o no, tener tan rápido mi primer troll en internet :. Creo que va a ser mi primera y última respuesta. Sí, el año pasado tuvimos un stand. En mi opinión la feria tiene mucho potencial, pero todavía no está preparada para ser un evento importante a nivel europeo.

No Alejandro, no soy un trol. Y no sé si el segundo perfil de linkedin con tu nombre y foto lo has puesto tú, o te han gastado una broma.

En nuestro país hay montones de personas con una especialización de tercer ciclo, pero que solo lo utilizan como elemento cosmético en su currículum o para acceder a una beca FPI durante el tiempo que dura esa formación. Sé como va el tema de primera mano, por un buen número de doctorandos y el repaso de sus tesis, y esas cosas.

Y conocer tu trabajo en el aalto-yliopisto durante el Erasmus en Finlandia. Dicen que soy un poco calvinista, para ser del sur. Sí, bueno veras, las ferias son sobre todo buenas para que los estudiantes conozcan la oferta laboral privada, es una oportunidad de conocer a las personas que ya están desarrollando su ocupación en una empresa real y cual es su perspectiva de lo que hacen Cuando se pasan por el Stand.

He visto la App y me parece tan sorprendente y útil que voy a escribir en mi blog un post sobre ella. Muchas gracias por hablerme «levantado la libre». si, la app está muy bien, cuesta creer como consiguen comprimir una CNN con tanta cantindad de clases distintas, para ejecutarla sin problema en la GPU de un móvil.

Por experiencia práctica, al final, consume bastante batería aunque eso son minucias :. Me alegro de que te haya servido para un artículo de tu blog. Yo también llevo un blog -desde hace relativamente poco-, quizá de temática compatible.

Igual hay posibilidad de alguna «sinergia», te dejo mi correo en tu sitio web, si te parece. No deberían nunca negarte este tipo de planteamientos. Deberíamos ser conscientes y tener más que plenamente asumido que las máquinas son «máquinas» valga la redundancia , electrónica, y las conexiones neuronales de nuestros cerebros tienen sus propias proclividades por estar expuestos a alteraciones en el entorno que puedan interrumpir sobremanera o en mayor o menor medida según su entrenamiento y capacitación su rendimiento, provocando falta de concentración, distracciones…; son escenarios complejos y el que mucho abarca poco aprieta, no tenemos automatismos como en las máquinas de redes neuronales de la inteligencia artificial.

Considero que estamos concebidos de una forma que se hace imposible competir contra máquinas, salvo casos puntuales de cerebros privilegiados adoctrinados con algunas técnicas y estrategias. Muy cierto. Y mucho más cuando las máquinas dejan de hacer conexiones prefijadas o preprogramadas y admiten variabilidades en función de diferentes parámetros, cambios en el escenario o incluso incertidumbre.

Es con mucho lo que más me esfuerzo en explicar en clase: que la máquina ya no es esa electrónica inexorable e inmarcesible que siempre hace lo mismo para lo que fue programada, sino que ahora posee múltiples mecanismos, random forests , etc.

con los cuales afrontar condiciones rápidamente cambiantes, de ahí que no solo sea capaz de conducir, sino además, de hacerlo mucho mejor que un hombre en cualquier tipo de condiciones y de vía.

En función de las respuestas, te puedo asegurar que es algo enormemente difícil de asumir y de entender — puede que yo no sea el mejor explicándolo, pero de verdad, pocos conceptos me he encontrado más complejos en su asimilación.

Pero en fin, sigo trabajando en ello… Lo que a mi me confunde es que si la IA lo hace mejor que yo, esa afirmación implica que pones frente mi a una Cristina con IA y que es capaz de hacer lo mismo que yo, pero en mi versión mejorada.

Y mi duda es si ya no hablamos de una maquina y si hablamos de un cerebro replicado artificialmente. Si así fuere, mi aproximación legal es mas cercana a los enfoques científicos que no a la computación.

Eso me cuesta La cuestión es qué es lo que hace mejor que tú. Posiblemente reconozca personas o cosas en fotografías mejor que tú, tome decisiones en incertidumbre mejor que tú, te gane al ajedrez o al Go, o interprete frases mejor que tú.

En todas esas tareas, entre muchas otras, la máquina ya supera a las personas. Pero ni va a hacer todo mejor que tú, porque se dedica a cuestiones muy verticales y específicas, ni mucho menos va a ser mejor que tú siendo tú y a pesar de lo enrevesado de la frase, no es una broma.

Ahí está, me quedo con esa frase también, que ya que quería tratar ese aspecto pero lo olvidé antes. Como bien dice Enrique Dans que lo tiene muy bien estudiado, a pesar de que son mejores que nosotros en muchos temas y asusta solo de pensarlo y en el futuro más, «ni va a hacer todo mejor que tú, porque se dedica a cuestiones muy verticales y específicas, ni mucho menos va a ser mejor que tú siendo tú».

Buscador por temas. Ver Mi Revista Flipboard. Enrique Dans. EN ES. Archivos Temas Contacto Acerca de…. A por el siguiente reto… El póker, como anteriormente el ajedrez o el Go, pasa a engrosar los juegos que un conjunto de algoritmos ya es capaz de hacer mejor que una persona.

Más avances hacia la implantación del vehículo autónomo. La logística como innovación. Julio - 2 febrero - Supongo que ese será el siguiente reto. Ángel Gavín - 2 febrero - Hasta que no gane al mus … :D Ahora en serio.

Adrián - 2 febrero - La cuarta revolución artificial se viene dentro de nada… De momento se están creando las bases… Maravillan pero dejan que desear y no dejan de ser tornados matemáticos… Cuando la IA se entienda a si misma y tenga autonomía y cree a otras maquinas o incluso se materialice ella misma, ahi «se ba a abe un follón, que no sabe ni donde se ha metio».

Singularity is coming. Manuel Parra Palacios - 3 febrero - Esceptico - 2 febrero - Enrique Dans - 2 febrero - Isangi - 2 febrero - Aún así, no suelen colarle muchos goles a E.

Hunter - 2 febrero - Asier - 2 febrero - Escéptico: 1 Con 10 horas por día y jugador, a mí me salen 24 segundos por mano de media: Estamos nosotros analizando nosotros más sin tener NPI… Que sigáis tan ricamente con esta IA tan divertida.

menestro - 2 febrero - Personalmente, prefiero no sacar conclusiones. Sólo juega. Gorki - 2 febrero - Víctor M. que escribia cosas como esta : La Guardia Civil se aleja por encima de las casas agua loca y descubierta le brota de la garganta.

Cristina - 2 febrero - Toronjil - 2 febrero - Esceptico - 3 febrero - Inmediato casi aplicando Laplace Cuando analizas fútbol o política, ya te tienes que basar en un modelo más complejo que pronostique el resultado con cierta aproximación a la probabilidad real.

Javier - 2 febrero - Xaquín - 2 febrero - jose luis portela - 2 febrero -

El analgésico que se asocia a 3. Fl exactamente, se trata de un Doctorado. Poker flop. Sorprendente aplicaciónLa voy a estudiar y quiza experimentar cuando pueda. El flop es A Responde al Turn : pasa, apuesta, paga, tirate o sube. Glosario de poker: el vocabulario que necesitas dominar para jugar al poker

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PROBABILIDADES EN EL POKER 🧠 - Cuántas veces conectas cada jugada en el Poker?

By JoJohn

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