Pasión por el juego

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Jugar se convirtió en una actividad cotidiana que se desarrollaba tanto en privado como en locales públicos, y que acabó por representar un serio problema, puesto que su práctica entrañaba consecuencias perniciosas. Los autores hispanorromanos —Marcial, Séneca y Columela— exponen una opinión negativa en sus obras, puesto que el juego derivaba comúnmente en adicción, disputas entre jugadores a causa de las trampas y deudas que afectaban a las familias de los jugadores.

Por esos motivos, las autoridades prohibieron en repetidas ocasiones el juego en todas sus modalidades, ya fuesen juegos de azar dados o de estrategia juegos de tablero. Solo quedaron excluidos del veto oficial cinco deportes: lucha, salto libre y con pértiga, lanzamiento de jabalina y las carreras hípicas.

A pesar de la prohibición, los ciudadanos romanos siguieron jugando con asiduidad. Además, también era habitual hacer apuestas en los grandes espectáculos públicos: las carreras de cuadrigas y las luchas de gladiadores. Tampoco se abstenían en cruzar apuestas en las peleas de gallos. Estas eran sociedades exclusivas para socios donde se reunía la alta sociedad londinense y que, por su carácter privado y aristocrático, tenían el privilegio de poder albergar partidas de juegos de azar.

Su éxito propició que otros países importasen este formato. Así, por ejemplo, en las principales ciudades españolas también surgieron círculos recreativos amparados por cierta tolerancia gubernamental, en los que sus socios podían jugar a la ruleta y al bacará , incluso durante los períodos de prohibición.

Entre ellos se cuentan el Círculo del Liceo Barcelona, , el Nuevo Casino de Pamplona , el Casino de Madrid , o el Real Círculo Artístico Barcelona, Mientras que en las grandes urbes había espacios de recreo reservados para los ciudadanos autóctonos, a partir del siglo XVIII se empiezan a establecer casas de juego en pequeñas localidades termales con el fin de atraer a jugadores foráneos.

En un principio se trataba de humildes locales donde los distinguidos bañistas jugaban a la hoca o al faraón como actividad complementaria a la oferta de relax.

Es el caso de poblaciones como Bad Ems,Tunbridge Wells o Bath. Pero con el tiempo estas pequeñas timbas se adecuaron a los estándares que exigía su elegante clientela. En empieza a funcionar en Spa actual Bélgica el primer casino moderno de la historia. Todavía lo bautizaron con el nombre de La Redoutte galicismo de ridotto aunque poco tenía ya que ver con ese casino veneciano.

El edificio de La Redoutte era un gran espacio polivalente que no solo constaba de una sala de juego, sino que albergaba también biblioteca y sala de baile , todo ello decorado lujosamente para deleitar a sus aristocráticos visitantes.

En el interior de sus suntuosas salas la experiencia del juego se tornaba en entretenimiento elegante. Junto con el balneario, el casino se convirtió en el epicentro de la ciudad , y Spa pasó a ser el paradigma de las estaciones termales.

Es por este motivo que la lengua inglesa incorporó la palabra spa como sinónimo de balneario. Durante el siglo XIX, en las ciudades alemanas de Aachen, Baden-Baden, Wiesbaden y Bad Homburg, entre otras, también se desarrolló una intensa actividad termal. A imagen y semejanza de Spa, se inauguraron magníficos edificios con sus respectivas salas de juego, e incluso mejoraron la oferta de entretenimiento añadiéndoles teatros y restaurantes.

En los territorios germanófonos estos complejos de ocio se conocían bajo la denominación de kursaal. Sin embargo, la fortuna dio un giro en cuando el gobierno de Otto von Bismarck prohibió el juego y mandó clausurar los casinos. Para entonces ya se habían divulgado las virtudes de los baños de ola, y las poblaciones costeras del surdeEuropa empezaban a recibir sus primeros bañistas.

Montecarlo, cuyo casino fue inaugurado en , tomó el relevo de los kursaales centroeuropeos. Pero también en España, Italia, Portugal y en el litoral francés se construyeron casinos orientados a la industria vacacional.

Yes precisamente en este momento cuando gana aceptación, sobre todo en los países de habla latina, el término casino del italiano casino para referirse a las salas de juego. España tuvo dos destacados destinos turísticos: Santander y San Sebastián.

Y evidentemente ambas ciudades tuvieron casinos. Guarda especial interés el caso de San Sebastián, puesto que el derribo de sus murallas, en , propició un debate urbanístico cuyas repercusiones afectarían al modelo de ciudad y su futuro económico. Por una parte estaban quienes proponían la creación de un gran puerto capaz de competir con la vecina Bayona y por otro los defensores de un entramado urbano eminentemente residencial que favoreciera el desarrollo turístico.

Así pues, la capital guipuzcoana se enfrentaba al dilema de escoger entre convertirse en una ciudad industrial o un destino turístico. Ciento cincuenta años después, la misma controversia se ha trasladado a Madrid y Barcelona. Finalmente, Donostia se quedó sin puerto, y en su lugar se construyeron varios casinos : el Gran Casino de San Sebastián , el Casino Monte- Igueldo y el Gran Kursaal de San Sebastián El modelo de casino-balneario languideció gradualmente a medida que Las Vegas se impuso como nuevo epicentro mundial del juego.

A principios del siglo XX, la situación efectiva del juego en Nevada estaba expuesta a los constantes cambios legislativos que imponían los grupos de presión divididos entre partidarios y detractores de su legalidad.

Finalmente, el estallido del crac bursátil del 29 comportó que los legisladores se decantaran por dar su bendición al negocio del juego en un afán por encontrar soluciones a la crisis económica.

Y los primeros casinos empezaron a abrir sus puertas a lo largo y ancho del Estado a partir de Reno, por aquel entonces la ciudad más importante de Nevada, empezó a convertirse en una ciudad-casino, pero la construcción de la presa Hoover propulsó el crecimiento de la incipiente ciudad de Las Vegas —apenas contaba con cinco mil habitantes a principios de los años treinta— y finalmente tomó la delantera al resto de ciudades del Estado.

El éxito de Las Vegas, la fórmula que arrebató a Montecarlo el título de capital mundial del juego, consistió en una combinación de libre competencia del sector recreativo y la democratización de la oferta lúdica. Si los grandes casinos europeos estaban básicamente orientados a un público de alto poder adquisitivo, los nuevos complejos de ocio norteamericanos buscaron atraer a todo tipo de jugadores —y no jugadores— permitiendo apuestas bajas, ofreciendo una excelente atención al cliente, y programando espectáculos con las grandes estrellas del momento.

Las Vegas se caracteriza por concentrar un gran número de casinos que compiten entre sí , por lo que la ciudad ha experimentado constantes transformaciones como consecuencia del empeño de los operadores por tener siempre algo nuevo que ofrecer.

En sus inicios solo contaba con unos pocos salones para jugadores habituales situados en el centro, pero a partir de los años cuarenta empezaron a inaugurarse resorts en el extrarradio provistos de piscina, sala de espectáculos, restaurante, coctelería y casino.

Y con ellos llegaron los primeros turistas de fin de semana en busca de una estancia bajo el sol a un precio mínimo. Por supuesto, las pérdidas en el casino representaban el grueso de los beneficios de estos complejos de ocio.

Otro acierto consistió en la apertura de un gran centro de convenciones que atrajo ferias y congresistas, propiciando que la ciudad y sus casinos se llenaran también entre semana.

El creciente número de hoteles en las afueras alteró radicalmente la fisonomía de la urbe, dando lugar a lo que hoy es la arteria principal de la ciudad, la famosa The Strip. En la década de los setenta se impuso la moda de los casinos temáticos , y desde entonces esta gran avenida se ha llenado de macro hoteles que imitan circos, palacios romanos, barcos piratas o castillos medievales.

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Pero la dedicación nada dice en contra del espíritu lúdico. No es que ambos sean compatibles, sino que incluso se exigen mutuamente. La seriedad con que se toma una actividad hace dedicarse, en la medida de lo posible, a ella. La cuestión no está, por tanto, en la profesionalización, sino en el espíritu con que se vive.

En lo dicho hasta ahora, se dejan ver ya indicios del error típico de algunos ludópatas. En realidad no son buenos jugadores, pues juegan con el fin principal de conseguir algo que el juego les dé , es decir, pierden el auténtico sentido del juego.

Pero volvamos un instante a la otra posibilidad señalada. Se puede también convertir el trabajo en juego. Solemos juzgar con dureza a los que se comportan de esa manera. Los tachamos de irresponsables.

Su pecado estriba también en una falta de seriedad: no se toman en serio el trabajo, y eso es, sin duda, grave. Ahora bien, nuestra admiración es grande cuando contemplamos el espectáculo de alguien que realiza su trabajo con tal facilidad, con tal seguridad, ilusión, gozo, que os parece haber convertido en juego lo que para otros era pesada carga.

Mozart, Balzac, Velázquez, fueron trabajadores incansable, pero los resultados que obtuvieron nos parecen de una facilidad sorprendentes.

Y así sus obras son un recreo para cualquier espíritu, pues se percibe inmediatamente que trascienden el mero valor instrumental; son un juego. Es decir, apreciamos mucho el trabajo, en el sentido de esfuerzo e interés, que se pone en una obra, pero lo que más admiramos es que la actividad a ella dedicada parezca no ser costosa; que el interés del artista sea desinteresado, o sea, que esté hecho por gusto, por el gusto —en primer lugar- de realizarlo, aunque también conceda beneficios; y que en la obra transparezca esa grandeza.

Según el pensamiento clásico, los principales beneficios del juego son el placer y el descanso que nos reporta. De lo que se deduce que es una actividad próxima -si no la misma- a la que también ellos llamaron contemplación. En la contemplación de la belleza hallamos el reposo y el gozo que llenan nuestra vida y que, en el fondo, nunca dejamos de buscar.

Pero el mero reposo es incompatible con la vida. Ella pide también apertura al otro -ahí el gozo- y, con ello, el diálogo, la aventura. Unir la emoción del trabajo, del esfuerzo, de la aventura y del camino hacia lo nuevo, con el gozo y el descanso; ser libres y estar seguros; arriesgar y ganar; aventurarse y estar en casa -tener un hogar-: aquel que sea capaz de realizar esa síntesis, se puede decir que, en verdad, vive.

O, si se quiere, que, en verdad, juega. Un esfuerzo, una aventura, una sensación de libertad, en la que, sin embargo, se está seguro, no hay peligro último, se goza y se descansa. El juego es símbolo, representación y la realidad de la vida, en su misma esencia y más alto grado, porque sintetiza de manera asombrosa los elementos fundamentales de ella.

Todo juego -igual que la vida humana- es la unidad, en el ejercicio del diálogo, de la aventura y la paz. Si a alguien le falta absolutamente uno de estos elementos, deja de vivir o se quita la vida.

Necesitamos tener una esperanza mínima de novedad aventura y una mínima seguridad paz y un mínimo diálogo. El vivir cotidiano puede ser -y de hecho es- a veces muy duro, porque nos puede el aburrimiento por falta de novedad , el miedo por falta de seguridad o la soledad por falta de diálogo.

Y precisamente, por ello, con frecuencia, cuanto más dura es nuestra vida real, más tendencia tenemos a construirnos una ficticia que sea placentera. Buscamos olvidarnos del duro juego de la vida -mejor, del juego de la vida que se nos ha hecho duro al no saber vivirla- y nos dedicamos a los juegos , del tipo que sean.

Ellos son, en el fondo, una simulación de la vida eterna , aquella en la que, según la concepción tradicional, ya o habrá tedio, ni miedo, ni soledad. Queremos gozar de la vida. El tiempo de ella es idéntico con la esperanza que se tiene.

El que no posee ninguna, termina con su vida. Si tenemos tiempo para esto o aquello, es porque ponemos alguna esperanza en ello. Dedicamos nuestro tiempo a lo que amamos, es decir, a aquello también en lo que esperamos, mientras que no tenemos ninguno para lo que aborrecemos.

Y aquí está la paradoja platónica: al amar, el tiempo es rescatado, se hace eterno y, por eso, en la vida feliz no hay sensación alguna del paso y, sobre todo, del peso del tiempo. Se experimenta, de ese modo, una paz y una seguridad radicales. La vida es juego. Por el contrario, en una vida sin esperanza, el tiempo aparece en su forma pura, como puro pasar vacío, en la experiencia del aburrimiento, que en su forma aguda se presenta ya como angustia.

Es, en cualquier caso, desesperación encubierta. Es entonces cuando acudimos a los juegos , buenos o malos, con la intención de que nos quiten el aburrimiento. En el juego hay dos elementos: los lances externos y el espíritu con que se realiza. El que, al perder quizá en demasiadas ocasiones, ensombrece su espíritu, se ve tentado por el deseo de abandonar.

Ya no le queda esperanza, ya no quiere dedicar más tiempo, no tiene tiempo para ese juego. Es decir, acepta su derrota, dice que no puede : lo dice, pero, en realidad, no lo sabe, pues podía seguir jugando.

La vida humana es un juego que sólo se puede ganar si se admite seguir jugando hasta el final; si se mantiene la esperanza de que, más allá del entramado de los vaivenes externos de ella -a menudo amargos o difíciles- merece ser amada.

Si los grandes casinos europeos estaban básicamente orientados a un público de alto poder adquisitivo, los nuevos complejos de ocio norteamericanos buscaron atraer a todo tipo de jugadores —y no jugadores— permitiendo apuestas bajas, ofreciendo una excelente atención al cliente, y programando espectáculos con las grandes estrellas del momento.

Las Vegas se caracteriza por concentrar un gran número de casinos que compiten entre sí , por lo que la ciudad ha experimentado constantes transformaciones como consecuencia del empeño de los operadores por tener siempre algo nuevo que ofrecer.

En sus inicios solo contaba con unos pocos salones para jugadores habituales situados en el centro, pero a partir de los años cuarenta empezaron a inaugurarse resorts en el extrarradio provistos de piscina, sala de espectáculos, restaurante, coctelería y casino.

Y con ellos llegaron los primeros turistas de fin de semana en busca de una estancia bajo el sol a un precio mínimo. Por supuesto, las pérdidas en el casino representaban el grueso de los beneficios de estos complejos de ocio.

Otro acierto consistió en la apertura de un gran centro de convenciones que atrajo ferias y congresistas, propiciando que la ciudad y sus casinos se llenaran también entre semana.

El creciente número de hoteles en las afueras alteró radicalmente la fisonomía de la urbe, dando lugar a lo que hoy es la arteria principal de la ciudad, la famosa The Strip. En la década de los setenta se impuso la moda de los casinos temáticos , y desde entonces esta gran avenida se ha llenado de macro hoteles que imitan circos, palacios romanos, barcos piratas o castillos medievales.

En los inicios de The Strip, los casinos pertenecían a diferentes propietarios, entre ellos algunos miembros de la mafia que aterrizaron en Nevada después de la derogación de la ley seca. A partir de los años sesenta, la propiedad de los grandes hoteles-casinos ha sido absorbida por unos pocos gigantes del sector : Caesars Entertainment, MGM Resorts International, Wynn Resorts y, especialmente, el grupo Las Vegas Sands de Sheldon Adelson.

A su vez las grandes corporaciones han reproducido el modelo de Las Vegas en otros continentes con mucho éxito. Es el caso de ciudades como Macao, en China, o Sun City, en Sudáfrica. Los ingresos netos que reportó la industria del juego en Nevada apuestas deportivas y juegos de azar, excluyendo loterías en rondaba los En comparación, los 43 casinos, las salas de bingo y las máquinas recreativas españolas recaudaron la mitad 4.

Una cifra importante, pero muy inferior al resultado de , momento en el que los ingresos del juego privado marcaron su pico histórico en España, con un total de 7.

El estallido de la crisis inmobiliaria asestó también un duro golpe a la industria del juego, y desde entonces los balances anuales marcan un claro retroceso que nos sitúa en la actualidad en los niveles de La historia se repite.

No ha pasado un siglo desde el crac del 29, y una nueva crisis económica reabre el debate de modificar la legislación para encomendarse a la industria del juego como tabla de salvamento.

Sin embargo, la fórmula no es una solución a corto plazo desechable una vez la situación económica haya mejorado.

La historia de Las Vegas como patio de recreo nos advierte que se trata de un proyecto de largo recorrido. Alea iacta est. Facebook Instagram Twitter. Inicio Vivir la historia Libros Ciencia Efemérides Viajes con Historia Antropología Arqueología Exposiciones Revista Suscripción papel Tienda El archivo de la Aventura Dossieres Mi héroe Épocas Prehistoria Historia Antigua Egipto Grecia Roma Oriente Próximo Pueblos prerromanos Edad Media Cruzadas Formación de los reinos cristianos peninsulares Expansión musulmana Vikingos Visigodos Edad Moderna Los Tercios Monarquía Hispánica Trata de esclavos Grandes exploraciones Edad contemporánea Primera Guerra Mundial Segunda Guerra Mundial Holocausto Independencias de África y Asia Guerra Fria y Caída del Muro Revolución rusa Guerra Civil en España Franquismo Democracia en España Mapas e Infografías Pasatiempos y Cómics Continentes África América Asia Europa Oceanía Arqueología Ciencia Libros Efemérides Exposiciones Comunidad.

HISTORIA LA AVENTURA DE LA HISTORIA. type here Viajes con historia. Mi Héroe. Mi cuenta. Los venecianos acudían al ridotto para apostar contra impersonales crupieres derecha que controlaban la banca, como se aprecia en esta obra de Pietro Longhi, siglo XVII.

Imagen de una ruleta europea actual. Dos hombres juegan a los dados sobre una mesa de madera en un fresco de la vía de Mercurio de Pompeya. Origen de la palabra Spa Mientras que en las grandes urbes había espacios de recreo reservados para los ciudadanos autóctonos, a partir del siglo XVIII se empiezan a establecer casas de juego en pequeñas localidades termales con el fin de atraer a jugadores foráneos.

Dibujo del salón de fiestas del Gran Casino de San Sebastián. Las Vegas desbanca a Montecarlo El modelo de casino-balneario languideció gradualmente a medida que Las Vegas se impuso como nuevo epicentro mundial del juego. De la mafia a los grandes del sector Las Vegas se caracteriza por concentrar un gran número de casinos que compiten entre sí , por lo que la ciudad ha experimentado constantes transformaciones como consecuencia del empeño de los operadores por tener siempre algo nuevo que ofrecer.

La actual avenida The Strip en Las Vegas, arteria principal de la ciudad. Aleia acta est Los ingresos netos que reportó la industria del juego en Nevada apuestas deportivas y juegos de azar, excluyendo loterías en rondaba los Artículos relacionados Más del autor.

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By Mazugis

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